Tartalomjegyzék:
- Boszorkány
- Hiszek - nem hiszem
- Hogyan kell játszani?
- Részeg
- Klabor
- Játékszabályok
- "Pont" (vagy "21")
2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:18
Sokan szeretnek kártyázni. Ez nem csak a szórakozást teszi lehetővé, hanem fejleszti a logikus gondolkodási készségeket, a helyzetelemzés, a pontok számolásának képességét, valamint a figyelmet, a kitartást, a memóriát, mert nem csak az kell, hogy minden játékoshoz helyesen tudjon pontokat hozzáadni., hanem a játékszabályok elsajátítására is.
És az is kényelmes, ha magaddal viheted a kártyát nyaralásra: a természetbe, a tengerbe, a vonatra. Minimális helyet foglalnak el, és maximális élvezetet nyújtanak a játékból. A cikkben több érdekes kártyajátékot is megvizsgálunk két személy számára. Néhányan már ismerősek lehetnek, és vannak, akik először találkoznak. Próbáljon új játéklehetőségeket tanulni, emlékezzen gyermekkorának rég elfeledett játékaira.
Boszorkány
A játék kezdete előtt az egyik dámát ki kell venni a pakliból. Keverés után a kártyákat egyenlően osztják el a játékosok között. Az utolsó párosítatlan azé, aki elosztotta. Természetesen a "boszorkány" a legfélelmetesebb kártya, ez a pikk-dáma. Ha kettesben kártyajátékot játszanak, a játékosok azonnal megértik, hogy ki kapta, de nem számít, a helyzet az első lépés után drámaian megváltozhat.
Kezdésként minden játékos megkeresi a páros kártyákat, és félreteszi a párokat. Például két tízes, két ász, két bubi. Csak egyetlen kép marad a kezében. Egy ilyen kettős kártyajátékban a szabályok a következők.
Az első játékos kinyújtott kezében tartja lapjait a második játékosnak „hátratva”. Tetszés szerint húz az egyik kártyát a rajongótól, bármelyiket. Ha van párja, azonnal félreteszi.
Ezután a másik játékoson a sor, hogy lapot húzzon. A boszorkányt is elkaphatják. Az a játékos, akinek a kezében van a pikk-dáma, veszít.
Hiszek - nem hiszem
Ez az egyik legszórakoztatóbb kártyajáték két személy számára. Játszhatsz egy nagy társaságban. Minden lapot a játékosok kezébe osztanak. A játék célja az összes elérhető négyes kártya összegyűjtése, például ha egy játékosnak 4 hatos van a kezében, akkor ezektől félretéve szabadul meg. Aki gyorsan üres kézzel marad, az nyer.
Hogyan kell játszani?
Az első lépést az osztó játékos teszi. Letesz 1, 2, 3 vagy 4 lapot képpel lefelé az asztal közepére, és bejelenti, hogy milyen lapokról van szó, például 2 dáma. A másik játékos a lapjaira néz, és rájön, hogy nem lehet két dámája, mivel három van a kezében. Aztán azt válaszolja: "Nem hiszem el!" Az első játékos visszaveszi a kártyákat. A lépés megtörtént. A fő intrika az, hogy teljesen más lapok dobásával minden lehetséges módon megtévesztheti ellenfelét.
Például egy hatos és egy nyolcas kerül az asztalra, és a játékos azt mondja, hogy kirakott két ászt. Akkor is hihetsz neki, ha tudod, hogy csal. Ebben az esetben a második játékos lerakja egy vagy két lapját, majd bejelenti, hogy két ászt is tett. Most azon a soron, hogy kételkedjünk az első játékos igazában. Az ellenfél mondhatja: "Nem hiszem el!"
Ha a lapokat megfordítva mindenki azt látja, hogy tényleg két ász van, akkor a játékos a teljes visszavásárlást magára vállalja. Ugyanakkor ászokat is tud igazán szerezni, miután mind a négy lapot összeszedte, félreteszi. Az a játékos nyer, aki először megszabadul az összes kártyától.
Részeg
Ez a gyerekek kedvenc kétjátékos kártyajátéka. Minden kártya fele-fele arányban kerül kiosztásra. Felváltva tesznek egy lapot az asztal közepére. Az ellenfélnek ki kell raknia a sajátját, de nem a névértékét kell néznie, hanem a pakliban lévő összes kártyát képpel lefelé kell tartania. Az nyer, akinek a legmagasabb a kártyája. A legmagasabb lap az ász, majd a király, dáma, bubi és tíz. A többi a számértéknek felel meg.
Ha két egyforma kártya esik ki, akkor kezdődik a „vita”. Először minden lapjára a játékos egy másik „inget” tesz fel, majd a másodikat, de azzal az oldallal, amelyen a kártya költsége látható. Akinek a legmagasabb a felső lapja, az elveszi mind a 6 kártyát. Egy ász is feküdhet belül. Valakinek szerencséje lesz.
Az nyer, akinek a legtöbb kártyája van. Ezt a kártyajátékot kettesben játszhatja 36kártyákat sokáig, mivel a helyzet folyamatosan változik, akkor az egyik játékos előnyben van, aztán a másik. A lépések eredményeként nyert összes kártya egy csomagba kerül az alján.
Klabor
Ez a két személyre szóló kártyajáték analitikusnak tekinthető, mivel előre át kell gondolni a lépéseket, kockáztatni vagy passzolni, attól függően, hogy a játékos mekkora névértéket kapott a kiosztás után. Játssz 501 pontig. A játék megkezdése előtt elő kell készítenie egy ceruzát és egy papírlapot, rajzolnia kell egy táblázatot, és fel kell írnia a játékban nyert összes pontot. Minden lépés után összegzik ezeket, és megjelenik az összpontszám. Az nyer, aki először szerez 501 pontot.
Hat lapot osztanak ki minden játékosnak, további három pedig az asztalon a játékosok előtt. A többit a pakliba teszik, és egy ütőkártyát tárnak fel, mint a „Fool” játékban. A képek ára a következő: ász - 11, tíz - 10, király - 4, dáma - 3, bubi - 2, adu bubi "fiú" - 20, adu kilences "manela" - 14. Ha az adu király ill. dáma ("bella" jön át), akkor ennek a párnak a költsége 20, az utolsó, vagyis az utolsó trükk 10, ha a játékosnak van három lapja egymás után, például 9, 10, bubi vagy dáma, király, ász, akkor egy ilyen készlet ("terc") költsége 20, de van ötven dollár is - ez 5 kártya egymás után, mint a fenti képen - 50 pont. De ha szerencséd van, és kapsz egymás után 7 kártyát - ez egy "clabor", vagyis automatikusan megnyerted a játékot.
Játékszabályok
Továbbra is tudnod kell, mi volt azelőtta játék elején minden kis kártyát kilencig félre kell tenni. Az első 6 lap kiosztása után a játékos értékeli a siker esélyeit, és megnézi, hogy hány plusz pontot tud szerezni, és bejelenti, hogy játszik vagy dob. Ha a második játékos is megtagadja a játékot, és azt mondja: „Pasz!”, akkor az elsőnek van esélye nyerni. Bejelentheti az ütőkártyáját, és tovább játszhat. Ezt követően a maradék három kártyát a csomagjukba veszik. A játék kezdődik.
Sétáljon egy kártyát egyszerre. Az ellenfélnek egy nagy, azonos színû lappal kell válaszolnia. Ha nem, akkor ütőkártyával mennek, ha nincs, akkor eldobhatsz minden felesleges kártyát, például egy kilencest. Értéktelen.
Ahhoz, hogy a játékos bónuszpontokat írjon jóvá a kártyákért, legalább egy trükköt meg kell tennie. Ha ezt nem teszi meg, a pontok elvesznek. Ha a játékot nem az nyeri, aki játszott, hanem az, aki azt mondta: "Pasz!", akkor minden pont az ellenfélé.
Ha egy játékos kezében "Bella" vagy "Tertz" van, de előre látja, hogy egyetlen trükköt sem fog bevállalni, akkor ezeket nem jelenti be, vagyis a nyereményért nem számítanak be nyereménypontok az ellenfélnek a szokásos értékük van, egyszerű lapként.
De ha jutalompontokat akarsz jóváírni, a körödben nyilatkoznod kell, hogy birtokodban vannak ezek a kártyakészletek, és a játék elején mutasd be ellenfelednek.
"Pont" (vagy "21")
Az egyik legnépszerűbb kártyajáték két felnőtt számára„Pont”, más néven „huszonegy”. Ez egy egyszerű játék, egyszerűek a szabályok, sok múlik a szerencsén. Az egyik játékos kezében van egy pakli kártya, és kioszt egyet az ellenfélnek. Számolja a pontokat. Sok pontot kell szereznie, közel a 21-es számhoz. Jobb kevesebbet szerezni, mint kikapni. Ha a számolás eredményeként a játékos megérti, hogy megérintette a kártyákat, akkor ezt feltétlenül ki kell mondania. Ekkor az ellenfél automatikusan nyer.
Ha szerencséd van, és a számítás pontosan 21 pontot eredményezett, akkor is te leszel a győztes. Ha például neked 20 pontod van, ellenfelednek pedig 18, akkor nyertél. Van még egy funkció. Ha két ász esett ki, akkor ez is győzelem, bár pontok miatt. Ezt hívják a bankár pontjának.
A cikkben a 36 kártyás kártyajáték szabályairól beszéltünk. Jó szórakozást!
Ajánlott:
Tanulj meg horgolni két gyönyörű halszálkás mintát. Érdekes motívumok az ötletek malacbankjában
A horog egy csodálatos eszköz, amellyel hihetetlen szépségű mintákat hozhat létre. Ha meg akarja tanulni, hogyan kell saját kezűleg nem triviális, érdekes motívumokat kötni, ez a cikk hasznos lesz az Ön számára. Ebben megnézzük, hogyan horgolhatunk két eredeti halszálkás mintát. A cikkben bemutatott diagramok és a munkafolyamat leírása még a horoggal való munkavégzés kezdők számára is érthető lesz
Pókerezés – szabályok. Pókerszabályok. Kártyajátékok
Ez a cikk lehetővé teszi számodra, hogy belemerülj a póker világába, hogy tanulmányozd e szerencsejáték kialakulásának és fejlődésének történetét. Az olvasó tájékoztatást kap a játék szabályairól és menetéről, valamint a főbb kombinációkról. Ennek a cikknek az elolvasása lesz az első lépés a kezdők számára a póker világába
Egyszerű kártyajátékok: hogyan kell játszani a Chest-et
Gyakran felmerül a vágy, hogy olyan társasággal kártyázzanak, amely nem igényel különösebb figyelmet és szellemi munkát. A "Chest" egy nagyon egyszerű játék, amelyben megtudhatja, kinek van jobban fejlett az intuíciója. Az egyszerű szabályok lehetővé teszik, hogy egyszerre játsszon a játékkal és egy élénk beszélgetéssel
A legjobb társasjátékok két személyre
A két fős társasjátékok hosszú időre rabul ejtik, és rengeteg felejthetetlen érzelmet keltenek. A cikkben megtalálhatók a teljes kínálat legjobbjai leírással és szabályokkal
Hogyan lehet csalni a "bolondban"? Kártyajátékok
A "szerencsések" kártya titkai nyíltak. Mi segít nekik abban, hogy következetesen győztesek legyenek a „Fool” játékban, és hogyan lehet ezt a gyakorlatban használni? Könnyű rövid időn belül a legjobb játékossá válni? Ez és még sok más érdekesség - az alábbi cikkben