Tartalomjegyzék:
2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:18
Jelenleg már nem lehet pontosan meghatározni az első kockák megjelenésének dátumát és szerzőjüket. A történelem során rengeteg álhír halmozódott fel ebben a témában, mert sok feltaláló saját magának tulajdonította ezt az elsőbbséget. A régészek által talált kocka azonban, amely gyakorlatilag nem különbözik a moderntől, az „i”-t tarkította. Ez az esemény az ősi iráni Shahri-Sukhta város ásatásai során történt, amely több mint ötezer évvel ezelőtt létezett. A kockához egy backgammon játéktábla is tartozott, ami jelzi ennek a hobbinak az akkori népszerűségét.
Origin
Ezek előtt az események előtt a tudósok véleménye eltérő volt a kocka feltalálásáról. Sőt, India és Görögország későbbi történelmi írásaiban vannak utalások arra, hogy konkrét személyek találták ki a kockajátékot, akik, mint kiderült, csak érdekességet mutattak be a nyilvánosság előtt. Például a Hellas képviselői azt állították, hogy Palamedes kockákat adott az unatkozó katonáknak, akik Trója ostromában tartózkodtak. Az indiai etnosz ezzel szemben Buddha lekicsinylő ajánlásaira hivatkozott, aki azt állította, hogy egy öntisztelőaz ember nem veti bele magát az izgalom mélységébe és nem dob kockát.
Helyi hagyományok
A Kijevi Rusz közösségében ez a szórakozás némi átalakuláson ment keresztül. Eredményük a "nagymamák" játéka volt - szórakoztató gyermekek és nők számára, amelynek célja az ügyesség fejlesztése volt. A kocka ebben az esetben a patás állatok csigolyáiból állt, amelyekbe szükség esetén ólmot lehetett önteni. A régi orosz kockák nagyrészt örökölték őseiket, kezdve a formával és a használatukkal végződve.
Elismerés
A történelem további időszakai során a csontok népszerűsége csak nőtt. Mindenki játszott velük, aki megengedhette magának. Hiszen az izgalomtól az ember nemcsak vagyonát, de házastársát vagy akár saját szabadságát is elveszítheti, mert a rabszolgaság idejében az ilyen kimenetel több mint nyilvánvaló volt.
A németek, bizánciak és később landsknechtek voltak a legbuzgóbb játékosok, akik istenítették a vagyonnal való versengés folyamatát, és hogy felkeltsék figyelmét, ügyes faragványokkal díszítették a csontokat. A kockákat nemesfából, csontból és még fémből is készítettek. Már abban a zűrzavarban megjelentek az első csalók, akik naiv együgyűeket akartak beváltani. Annak érdekében, hogy a győzelem mindig az ő oldalukon maradjon, a kocka egyik oldalát megnehezítették, aminek következtében a kocka a súlypontjához képest eltolást kapott, és jóval nagyobb volt az esélye annak, hogy egyes lapjai megjelenjenek. Szintén a 11. századtól kezdve a Kelet-Római Birodalomból,a jóslás művészete hasonló kinézetű chipek segítségével. Olyan népszerűvé vált, mint a korábban elfogadott hagyományos módszerek.
A középkorban számos kísérlet történt a kockák törvényes korlátozására, de ezek mindegyike néma ellenállásba ütközött a társadalom részéről, és csak deklaratív volt. Amint láthatja, ezek a próbálkozások kudarcot vallottak, mert a kockákat még mindig használják a szerencsejáték-iparban.
Modern alkalmazás
Most a szabványos kockák ugyanolyan kialakításúak, mint korábban. A kaszinóban való használathoz azonban szükség volt egy bizonyos szabványra, amely kizárja a csalást. Ezért úgy döntöttek, hogy minden kis és nagy kockát egyesítenek, és csak azokat fogadják el, akiknek az arca átmérője 16 milliméter. Ugyanakkor egyes kombinációk előfordulási valószínűségének ellenőrzése eredményeként kiderült, hogy a kocka felületén lévő pontok fúrásakor a súlypontja eltolódik. Ezért a modern kockákat színnel jelölik, ami nem vezet torzulásokhoz a véletlenszerűség forrásának működésében. Jóváhagyták a kocka lapjainak megjelölésére szolgáló módszereket is, amelyek három oldalának összege mindig 7. Ha a sarokponthoz képest az óramutató járásával megegyező irányban 1-től 3-ig digitális jelöléseket alkalmazunk, ezeket a chipeket jobbnak nevezzük, ha fordítva. - balra.
Véletlenszám-generátor
Ennek a folyamatnak köszönhető a teljesen kiegyensúlyozott játékegy csont, amelynek az egyik oldaláról való kiesés valószínűsége nem haladja meg az 1/6-ot, a vakszerencsét szimbolizálja, és lehetővé teszi, hogy teljesen megbízhasson benne. A kockadobás eredménye véletlenszerű, mivel a folyamatot számos bizonytalan tényező kíséri, kezdve a játékos kezének helyzetétől a pozícióig vagy a mozgások energiájáig. Bizonyos értelemben ezt a folyamatot véletlenszám-generátornak nevezhetjük, de értékük mindig bizonyos határokon belül marad. Ha azonban kétség merül fel a kockával kapcsolatban, akkor könnyen eloszlathatók - a kockát kétszer dobják, és az eredmények nagyon ritkán egyeznek. Végül is a forgácsoknak lekerekített sarkai vannak, ami lehetővé teszi, hogy minimális ellenállással gördüljön az asztal felületén. Ezért a kockákat nagyon széles körben használják a modern világban, a szerencsejátéktól a Monopolyig vagy analógjaiig.
Ajánlott:
Rubik kocka 3x3 algoritmus kezdőknek. Minták a Rubik-kockán 3x3
A Rubik-kocka megoldása a "helyzetek" véges halmazának megoldására redukálható. A helyzetek alatt az egyik fél színeinek bizonyos konfigurációját értjük. A kocka összeállítása egyszerű feladattá válik, ha minden esetben figyelembe veszi és megérti a műveleti algoritmusokat
Rubik kocka – az összeszerelés rekordja
Rubik Ernő szobrász 1974-ben találta fel a híres rejtvényt, miközben egyre népszerűbb lett, és a világ legkelendőbb játékává vált. A világ különböző pontjain Ernő találmányát másként hívják, a legtöbb országban „Rubik-kockának” hívják, bár a szerző eredetileg „Varázskockának” nevezte. Ez a név szilárdan beépült a játékba Kínában, Németországban és Portugáliában