Tartalomjegyzék:

Sakkmatt 3 mozdulattal – kezdők végzetes hibája
Sakkmatt 3 mozdulattal – kezdők végzetes hibája
Anonim

Mate in 3 mozdulat lesz az egyik első rejtvény a sakkproblémákkal foglalkozó könyvekben. Ezt már az első órákon tanítják a sakkiskolákban.

matto 3 lépésben
matto 3 lépésben

Baba káromkodás

Sokan úgy gondolják, hogy a társnak 3 mozdulatban más a neve – a gyerek. Valójában nem. A gyerekek sakkmattját négy mozdulattal teszik. Ez a helyzet annak a ténynek köszönhető, hogy egy ilyen elrendezést általában kezdők játszanak – és ezek általában gyerekek.

sakkproblémák matt 3 lépésben
sakkproblémák matt 3 lépésben

A gyerekek társának lényege, hogy megtámadja a sebezhető F7 sejtet. Sebezhető, mivel csak egy alak védi - a király. Tekintsük a klasszikus társat White négy lépésében. Az első akció a király gyalogja az E4-en. Feketének hasonló lépést kell tennie. White második lépése a fehér tiszt a C4-en. Ezután a fekete lovag a B2-ből a C6-ba, a fehér királynő pedig a H5-be lép. Ekkor következik be a legfontosabb hiba – a királynő megtámadására tett kísérlet során a fekete lovag az F6-os mezőre lép. Az F7-en lévő gyalogot csak a király védi, így a fehér királynő gond nélkül elkaphatja. A játéknak vége.

Sakkmate 2 és 3 lépésben

A Checkmate 3 mozdulattal nagyon hasonlít egy hülyere, amelyet két mozdulattal tesznek meg. De van különbség. Ha egy hülye matt csak akkor rakhatófekete darabokat, akkor a Fehér is képes 3 mozdulattal párosodni. Ehhez két lépésre kell mozgatniuk a gyalogot, amely a király közelében van, és a feketének egy gyalogot kell tennie a fekete püspökkel. Fehér második lépése bármi lehet, de nem akadályozhatja meg a királynő útját a H5 mezőhöz. Fekete klasszikus második lépése egy gyalog lépést tartalmaz a G5-re. Ezt követően a fehér királynő elfoglalhatja a H5 négyzetet. Ez az, ahol a játék véget ér. Nagyon könnyű megakadályozni a harc ilyen kimenetelét. Elég, ha a fent leírt fekete darabok két lépésének egyikét sem csinálja meg.

matto 3 lépésben
matto 3 lépésben

Sakkmatt három lépésben, elkapva az ellenfél bábuit

A fehér figurák sakkozhatnak mattot, ami három lépést igényel, miközben több fekete darabot is elkap. Először ki kell nyitnia a királynőt, és az ellenfélnek ki kell nyitnia a királyát egy gyaloggal, amely a püspök közelében található. Ebben az esetben a gyalogod elveheti az ellenfél gyalogját, ha elfoglalja az F5 mezőt. Csak akkor fejezheted be gyorsan a játékot, ha az ellenfeled úgy mozgatja a mancsát a G5-re, hogy az a te gyalogod mellett legyen. Egy ilyen lépés lehetetlenné tenné a király védelmét. A királynő H5-re átlós mozdulatával a játék három lépésben véget ér.

sakkproblémák matt 3 lépésben
sakkproblémák matt 3 lépésben

A párbaj ilyen kimenetele nagyon ritka. Az ostoba vagy gyerekes társ még ritkább. A játék ily módon történő biztosításához az ellenfélnek rossz sakkozónak kell lennie. Ezek azonban a sakk alapjai, amelyeket el kell sajátítani ahhoz, hogy megértsük a bonyolultabb elrendezéseket.

Ajánlott: