2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:18
Ha új vagy a társasjátékok világában, és még nem volt ideje megtanulni az összes meglévő kártyastratégiát, akkor ez a cikk kétségtelenül hasznos lesz az Ön számára. Ma arról fogok beszélni, hogy mi az "innováció". Hagyja, hogy ez a játék először el tudja tolni a kifejezések bőségét és a folyamat bonyolultságát, de nem szabad feladni az első próbálkozás után. Végtére is, az "Innováció" játékot csak a második, vagy akár a harmadik alkalommal nyitották meg szinte minden rajongója előtt. Érdemes tehát időt szánni a folyamat megértésére, mert ennek eredményeként nagyon kellemes időtöltés lehet.
Mi is az az „innováció”? A játékban többféle kártyakategória létezik: általános kártyák, 10 korszakra osztva (a kezdetlegestől az információs korszakig), befolyási övezet kártyák (összesen öt, bizonyos eredményekért adnak ki) és táblagépek (játékosonként egy), amelyek rövid emlékeztetőket tartalmaznak a játékról. szabályok (ami nagyon hasznos egy kezdő számára) és a résztvevők személyes zónájának behatárolása.
Van egy közös terület is, amely korszakkártyákat és tíz vezetői kártyát tartalmaz (minden korszakból egy-egyértékek - 1-től 10-ig). A leggyakoribb győzelmi feltétel a maximális számú vezetői kártya (az aktív korszak kártyák tulajdonságaival felhalmozható befolyási pontokkal vásárolt) és befolyási övezetek összegyűjtése. Ez a szám annál kisebb lesz, minél többen vesznek részt a játékban.
És hogyan lehet aktiválni a tulajdonságokat, és mik lehetnek? Ahhoz, hogy erre a kérdésre a legközönségesebb módon válaszolhassunk, le kell írni, hogyan zajlik az „Innováció”. A játék nem büszkélkedhet a körök összetettségével és a lépések különböző fázisaival, de ez néha inkább előny, mint hátrány. A köre során egy játékos két akciót hajthat végre (vagy kétszer megteheti ugyanazt): húzhat egy korszak kártyát, dobhat egy lapot a kezéből a játékterületre, aktiválhat egy kártyát a játékterületről, és megszerezheti a vezetést.
Vizsgáljuk meg részletesebben az egyes műveleteket. Az életkor kártyákat növekvő sorrendben veszik fel. Vagyis először az első korszak összes kártyáját szedik szét, majd a másodikat és így tovább (ha az aktivált dogma nem jelzi, hogy melyik korszak melyik kártyáját kell venni). Ha nincs a korszakhoz szükséges lap, akkor a játékos egy progresszívebb lapot vesz fel.
A korszak térképeinek vannak erőforrásai és tulajdonságai: együttműködő (barátságos) és agresszív dogmái. Színükben is különböznek, és ha ismétlődő színű kártyákat dobnak a játékterületre, a korábbi kártya bezárul (archiválva lesz).
Mi az "innováció" a játékmechanika szempontjából? Általában a fő játékmenet a dogmák aktiválása, amellyel mindkettőt befolyásolhatjasaját kártyák a leosztásban és a játéktérben, valamint az ellenfelek lapjain. Egy adott tulajdonság aktiválásának főbb lehetőségei a következők: eldobni vagy elvenni egy kártyát, archiválni (a megfelelő színű kupacokat rakni), újrahasznosítani (visszaküldeni a közös zónába, a megfelelő korszak kupacának alja alá), elindulni (áthelyezni a befolyási zónába), mozgatni a veremet (további erőforrások megjelenése).
Az, hogy lehetséges lesz-e dogmát alkalmazni az ellenfeleknél, közvetlenül az aktivált kártyán feltüntetett erőforrások mennyiségétől függ. Az agresszív dogma használata azokat a játékosokat érinti, akiknek kevesebb erőforrása van a játékban, mint a provokátornak, és a kooperatív dogma aktiválásakor csak azok tudják majd a kártyákon ugyanazt vagy több megfelelő ikont. használd ki.
Általánosságban elmondható, hogy a játék lényege, hogy különböző dogmák aktiválásával befolyást kell felhalmozni, és nem engedni, hogy más játékosok ezt megtegyék, az összegyűjtött pontokkal vezető szerepet kell megszerezni (a vásárlási arány 1: 5, azaz az 1. vezetői szint megszerzéséhez 5 pontra lesz szüksége, az 5. szinten pedig már 25 pontra), és gondosan figyelje az ellenfelek asztalait, megakadályozva az Ön irányába irányuló agresszív akciókat.
Remélem, most már ért egy kicsit az "innováció" fogalmához, és biztosan ki fogja próbálni.
Ajánlott:
Hímzős játék Round Robin ("Round Robin"): a játék szabályai és lényege
A különböző korosztályú varrónők körében 2004 volt az "Éve a Robin" az azonos nevű Round Robin játék tiszteletére. Új sportként és ismeretlen vírusos betegségként ez a játék nemcsak tíz, hanem több száz és ezer embert ragadott meg izgalmával. A tapaszt alt hímzők és kezdők megosztják egymással tudásukat és trükkjeit a folyamat során. A végén pedig mindenki egy felejthetetlen élményben, egy felbecsülhetetlen értékű vászonban részesül, amely több várost vagy akár országot is bejárt
Szerepjátékok: a játék áttekintése, jellemzői és szabályai
Egy fantasztikus könyv olvasása közben önkéntelenül belecsöppenünk egy valaki által kitalált történetbe, képzeljük magunkat főszereplőnek. Néha tényleg szeretne varázslatos ajándékot szerezni, harcolni a sárkányokkal, kimenni az űrbe és felfedezni a galaxist. Sok embernek megvan a kedvenc karaktere, akit szívesen meglátogatna. Az asztali szerepjátékok lehetővé teszik, hogy belemerüljön egy kitalált világba, megírja saját történetét, bármilyen forgatókönyvet készítsen, és jól érezze magát
A "The Drunkard" játék kártyákkal: a játék szabályai, jellemzői
A legelső kártyajáték, amelyet a kezdő játékosok megtanulnak, természetesen a "The Drunkard". Azért hívják így, mert a vesztesnek egyetlen lapja sem maradt, vagyis, mint egy részeg az életben, minden vagyonát megitta, és nem maradt semmije. Minden gyermek, aki kártyajátékot tanul, egy ilyen játékban megtanulja az egyes képek jelentését, megtanul számolni és megjegyezni a számokat
Népszerű játék – rövid backgammon
A társasjátékok nemcsak a rutin elől való menekülést teszik lehetővé, hanem serkentik az agyat is. Hiszen a legtöbben a logika és a matematika törvényei szerint vannak szabályok és rend. A társasjátékok között a rövid backgammon egyre népszerűbb. Az online játszható számítógépes változat megjelenése tovább bővítette a közönséget
A "Dice" egy játék. Társasjátékok. A "Dice" játék szabályai
"Dice" egy nagyszerű, ősi, érdekfeszítő játék. Sokszor eltiltották, a csavargók és csalók sokaságának tartották, de a szerencsejátékok világában elnyerte a becsületes helyét