Tartalomjegyzék:
2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:19
A Domino egy régi, gyönyörű játék. Megtanít térbeli gondolkodásra, gyors reakcióra, jól és gyorsan számolni, rászoktat a csapatmunkára. Tele van különféle érdekes kombinációkkal és csapdákkal. Nagyon heves szenvedélyek forrnak az asztalnál játszva.
A játékról
Mindnyájunknak vannak gyerekkori emlékei egy udvari asztalról és egy társaságról, akit vasárnaponként állandóan "kecskébe" vágnak. Hogyan kell kecskét játszani? Ez a játék meglehetősen nehéz és meggondolatlan. Ráadásul nagyon ősi története van. Úgy gondolják, hogy a dominó kockákból származik. Az első pontokkal ellátott rekordok Indiában és Kínában jelentek meg. Igaz, a kínai dominó abban különbözik a nyugatiaktól, hogy a játékban nincsenek üres helyek, vannak fehér és piros pontok, és sok eltérés van a szabályokban. Idővel ez a játék Kínából Olaszországba került, és megtanulták, hogyan kell játszani a "kecskét". A 32 tányérból 28 maradt meg, a pöttyök fehérek lettek, megjelent egy fekete-fehér csülökköntös, ami a domonkos szerzetesek ruhájára emlékeztet. Réges-régen a szerzeteseknek megtiltották a kártyázást, aztán megváltozott a kínai dominó. Ezt a játékot engedélyezték a kolostorokban. Minden játék az Urat dicsérő szóval kezdődött.
Team Sense
Általában hogyan kell játszani"kecske"? Kettő a kettő ellen játszanak. Mint csapat a csapathoz, f altól falig. A játékhoz jó partner kell, hiszen a játék megtanítja a csapatban való cselekvés képességét. Neked és partnerednek is képesnek kell lennie arra, hogy felelősséget vállaljon és bármely pillanatban vezessen. És egy ilyen készségnek jelen kell lennie, függetlenül attól, hogy milyen igazodás van. A partnernek úgy kell megjátszania a kecskét, hogy képes legyen „megtartani a védelmet”, amikor Ön ügyes műveleteket hajt végre a játékasztalon, és támadhat. Ha az egyik csapat befejezi a kiosztást, ami azt jelenti, hogy már nem maradt csont a kezében, akkor a vesztes csapat megszámolja a kezében lévő dominólapokon a megmaradt pontokat. Ezzel a játékkal felkelti a csapat érzését. Itt mindenki nem önmagáért, hanem a bajtársáért is felelős. Ilyen a dominó. Itt nem tudod magad elkészíteni a játékot, tisztán kell érezned a barátodat.
Játékszabályok
Hogyan kell játszani a "kecskét", megpróbáljuk elmondani. Amikor a játék elkezdődik, függőleges vonalakat húzunk egy papírra, oszlopokra osztva. Minden oszlop egy parancs. Függőleges sorrendben, minden meccs után a pontokat rögzítik, a pontok számát a vesztes csapat mindkét partnerének tábláján. Az elsők, akik 101 pontot szereznek, vesztesnek - "kecskéknek" számítanak. Van egy olyan helyzet a játékban, mint "hal". Amikor olyan számok vannak a játék kígyójának különböző oldalain, amelyek nincsenek kéznél. Aztán azt mondják: "Hal!" - ugyanakkor a kecskét úgymond még nem találták meg. Kecskének hívják azokat, akiknek 101 pontjuk lesz. Papírkészítés utánrekordokat gyúrnak rekordokká. Ehhez lassan kezdje el keverni a dominót. Ha siet, akkor a központi erők hatására a lemezek szétszóródhatnak. Miután mindegyikhez 7 darabot osztottak ki, úgy néznek ki, hogy ne legyen kéznél 5 „dupla” és 6 egyforma szám. A „dupla” egy dominó, amelynek mindkét oldalán ugyanannyi pont található. A játék általában egy-egy dominóval kezdődik. De be lehet lépni bármilyen csuklóból is, ezt hívják púposból való belépésnek. Akkor az ellenfelek nem fogják érteni, mire gondolsz. A játékosok végigülnek egyet a csapatuk tagjaival, és felváltva mozognak. Egyikre feltehető, bármelyik másik figurára ugyanaz. Figyeld meg alaposan, hogy melyik számokat állítja be a partner, és melyeket a riválisok. Az ellenfelek által feltett összes számot pontozni kell, és a partner által feltett számokat támogatni kell. A lényeg, hogy segíts a sajátodnak, és rontsd el mások játékát. Próbálj meg emlékezni a tányérok összes kombinációjára, és a játék során emlékezni fogsz arra, ami a kezedben maradt. Aztán a játék előrehaladtával, a végéhez közeledve többé-kevésbé tudni fogod, mi van az ellenfeled kezében. Ennek megfelelően nem cseréli le az ellenfelet a szükséges számú ponttal, ezáltal elveszi a lépését. A "kecske" változatban (dominó) a szabályok kemény játékra ösztönöznek.
A játék változatai
Ennek az érdekes játéknak számos változata létezik a világon. A Domino "Kecske" a leggyakoribb játék Oroszországban. A legkisebb duplával kezdik a játékot, „egy-egy”. Felváltva mennek, egészen addig a pillanatig, amíg a pár 101 pontot szerez. Aki eléri ezt a mérföldkövet, azzá válika vesztes kecske. Érdekes a "kecske" sokfélesége, mint a "tengeri kecske". Ott a nem vesztesek pontjait számolják, és a győztesek rögzítik a másik csapat pontjait.
Ha van két duplája, egyszerre leteheti őket a játékasztalra a játékkígyó különböző oldalairól. Amikor „üres-üres” tányérral fejezik be a játékot, úgy gondolják, hogy a veszteseket „kopasz kecskévé” tették. Az a helyzet, amikor a játéknak vége, és a vesztes kezében csak "üres-üres" van, 25 pontnak számít, ha csak "hat-hat", akkor 50 pont, ha pedig ez a két csont csak akkor 75 pontok.
A játék morálja
A Domino egy játék, amely fejleszti az intelligenciát, a számolás, a logikus gondolkodás és a memorizálás képességét. Ezért még óvodáskorú gyermekek számára is készült. Igaz, akkor nem pontokat rajzolnak a tányérokra, hanem különböző mintákat. Ugyanakkor, mint a felnőtt verzióban, vannak duplikátumok - ugyanazokkal a mintákkal, és mindkét oldalon különböző mintázatú dominók. A gyerekek megpróbálják összerakni ugyanazokat az oldalakat, és így fejlesztik a logikát, megtanulják megkülönböztetni a mintákat és keresni az egyesítő pillanatokat. A kisgyermekek elkezdik megkülönböztetni a tárgyak alakját, megismerkednek a növény- és állatvilággal. És ami a legfontosabb, a dominó megtanítja a gyerekeket a csapatszellemre, a csapatban való helyes viselkedésre. 1 éves kortól kezdhetsz dominózni. A szabályokat még nem értő gyerek megtanul képeket nézegetni, dominóból házat építeni és sok más hasznos dolgot. szóval játsszjátssz dominót magad és tanítsd a gyerekeidet. Ennek a játéknak hatalmas előnyei vannak.
Ajánlott:
A "Leibovitz-passió" regény: a teremtés története, cselekmény, a szerző életrajza
A Leibovitz-passió egy könyv, amelyet kötelező olvasmányként ajánlanak a világ egyetemeinek filológiai tanszékein. Ez a poszt-apokaliptikus műfaj fényes képviselője, amely mindenkor aktuális kérdéseket vet fel
Lermontov, "Ligovszkaja hercegnő": a teremtés története és a regény összefoglalója
Lermontov „Ligovskaya hercegnő” befejezetlen szociálpszichológiai regénye világi történet elemeivel. A munkálatokat a szerző 1836-ban kezdte el. Az író személyes tapasztalatait tükrözte. Lermontov azonban már 1837-ben elhagyta. A munka lapjain megjelent ötletek és ötletek egy részét később felhasználták a „Korunk hőse” c
Yury Koval "Skarlát" története: a mű összefoglalója
Yuri Koval híres gyerekíró. Számos filmet forgattak művei alapján, köztük a "Skarlát" című történetet, amely egy férfi és egy kutya igaz barátságáról mesél. Ez a történet nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek számára is az egyik legkedveltebbé vált
I. S. Turgenev "Kasian gyönyörű karddal" története. A munka összefoglalása és elemzése
I. S. Turgenyev "Egy vadász feljegyzései" című gyűjteményét a világirodalom gyöngyszemének nevezik. Ahogy A. N. Benois helyesen megjegyezte: „Ez a maga módján szomorú, de mélyen izgalmas és teljes enciklopédiáról szól az orosz életről, az orosz földről, az orosz emberekről.” Ez különösen nyilvánvaló a "Kasyan gyönyörű karddal" című történetben. A munka összefoglalása ebben a cikkben
Csináld magad kecske. Csináld magad birkák és kecskék: minták, minták
Szeretnél puha játékot készíteni? Például a barkácsolt juhok vagy kecskék egészen egyszerűen készülnek. Használjon sablonokat. Varrjon eredeti ajándéktárgyat