Tartalomjegyzék:

Hogyan sakkozz? Sakkszabályok
Hogyan sakkozz? Sakkszabályok
Anonim

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a sakkozás megtanulása meglehetősen egyszerű, de valójában sok erőfeszítést igényel, és néhány alapvető szabályt memorizálni kell.

Előfordulás története

Az emberek még mindig azon vitatkoznak, hogy ez a játék sport vagy művészet. Mára a számítástechnika elérte azt a pontot, hogy bármely számítógép könnyen, pillanatok alatt megoldja a legbonyolultabb sakkproblémákat, de ehhez az embernek több éves gyakorlatra lesz szüksége.

Először 15 évszázaddal ezelőtt jelent meg Keleten a játék abban a formában, ahogyan azt most látni szokás. Szabályai az arab shatranj és az indiai chaturanga-n alapultak. A középkorban rendezték meg Európában az első sakkversenyt, amelyen csak lovagok vettek részt. Ezek igazi elmejátékok voltak. A sakkot akkoriban a nemes emberek tulajdonának tekintették.

hogyan kell sakkozni
hogyan kell sakkozni

Van egy keleti legenda, amely szerint ez a játék tette a szegény embert igazi gazdaggá. Egy bölcs ember, aki először mutatta meg a világnak, hogyan kell sakkozni, sejtenként egy búzaszemet kért "találmányáért".a második - kettő, a következő - négy és hasonló folyamatban tovább a tábla végéig. Az uralkodó beleegyezett, de nem sejtette, hogy a végén 8,5 kvintimillió gabonát kell adnia (ez a szám 18 nullával). Ennek eredményeként több kilogramm búza jött ki, ami akkoriban nagy luxusnak számított.

Amint a legenda mutatja, a sakknak nagyon sok változata van az események alakulásában, de vannak elszigetelt helyzetek, amelyek gyakrabban alakulnak ki a táblán, mint mások, és szakértők tanulmányozzák ezeket. A nagymesterek tucatnyi nyerő algoritmust tudnak fejből, amelyeket az évek során több száz játék során keresnek és módosítanak.

Ma ez a játék népszerűvé vált az egész világon. Sok szakértő még gyerekeknek is ajánlja a sakkot, mint a deduktív gondolkodás fejlesztésének eszközét.

Kiinduló helyzet

Minden bábu csak a tábla 64 mezőjén mozoghat. A megfelelő elhelyezkedésük is fontos. A táblát úgy kell elforgatni, hogy egy fehér négyzet legyen a játékostól jobbra. Magán a síkon 32 kétszínű (fekete-fehér) figura található.

sakk gyerekeknek
sakk gyerekeknek

A sakkszabályok azt mondják, hogy az ellenfelek mindegyik "seregének" tükröződnie kell egymásnak. Az első rangban a gyalogokat az ellenség felé helyezzük, a tábla utolsó sorában pedig az összes többi bábut. A sarkokba bástya kerül, majd mellettük lovak, mögöttük püspökök. A tábla közepén, ahogy az várható volt, van egy királynő és egy király, a másodiknak pedig az ellenkező színű cellán kell lennie.

A lépések sorra történnek, és az első kezdi a játékotfehér. A gyalogok gyakran az elején mennek csatába.

Darbok és mozdulataik

A sakkban a legfontosabb a király, de önmagában gyakorlatilag tehetetlen. Egy cellát bármely irányba mozgat. Ha patthelyzetbe hozod, akkor a játék elveszik, függetlenül attól, hogy hány darab maradt. Ezt a pozíciót mattnak nevezik, ami arabul azt jelenti, hogy „meghalni”.

A második legfontosabb darab a királynő. Ez a király legerősebb fegyvere, amely bármilyen egyenes vonalban mozoghat, és egy mozdulattal korlátlan számú sejtet képes átadni.

A bástya a királynővel együtt a "nehéz" darabok csoportjába tartozik. Csak egyenes vonalban mozoghat oldalra, kivéve átlósan. Nincs korlátozás a körönként átadott cellák számára.

A püspök áll a legközelebb a királyhoz és a királynéhoz. A mozgások változékonyságát az átlók korlátozzák, de nem a cellák száma.

sakkszabályok
sakkszabályok

Knight a legegyedibb és legérdekesebb darab a táblán. A többiekkel ellentétben ő csak „G” mintában mozog, azaz két négyzetet előre a választott irányba és egy négyzetet oldalra. Minden lépés előtt a lovagnak 8 variációja van a manőverezéshez.

Van egy másik figura, amelyet fontos megismerned, mielőtt sakkoznál: a gyalog. És őt tekintsék a leggyengébbnek a fórumon, de nélküle a királyt nagyon gyors "halál" fenyegetné. Csak 1 vagy 2 mezőt lép előre a saját térfelén és egy mezőt a másik felén.

Csak akkor tudod elkapni az ellenfél bábuját, ha az a játékos mozgásának útvonalában van. Aztán a helyét átvesziőt veri figura. Ha olyan helyzet áll elő, amikor a királyt a táblán elfogl alt hely megfosztásával fenyegetik, akkor meg lehet védeni, vagy oldalra lehet lépni. A gyalog minden olyan bábut elkaphat, amely átlósan egy négyzettel van előtte.

Magatartási szabályok és a számadatok költsége

A király bárkivel megküzdhet, kivéve a királynőt, mivel megtámadhatja az összes körülötte lévő sejtet.

A legolcsóbb és leggyengébb darab a gyalog. Legfőbb előnye, hogy villát készíthet, vagyis egyszerre fenyegetheti az ellenséges „hadsereg” két elemét.

A bástya értéke öt gyalognak felel meg, és mindenek felett áll, kivéve a királynőt. Ez nagyon fontos figura minden stratégiánál, aminek segítségével bármikor sakkozhatsz.

Az elefánt és a lovag költsége megközelítőleg azonos, bár eltérő tulajdonságaik vannak. Három gyalognak felel meg. A hiányosságok közül érdemes kiemelni a „holt zónákat”, ahová ezek a darabok nem juthatnak el (püspök - soha, lovag - több lépésre).

orosz sakk
orosz sakk

A leghasznosabb és legerősebb elem a táblán a királynő. Költsége egyszerre két bástya. A királynő nem csak villát tud készíteni, hanem 8 darabot is fenyeget egyszerre.

A sakkozás előtt fontos, hogy megismerkedjen még egy árnyalattal. Ha egy gyalog elérte a tábla utolsó ellentétes celláját (az ellenfél első sora előtt), akkor bármelyik bábura cserélhető, amelyet az ellenfél korábban elkapott.

Játékfelvétel

A szabványos sakktábla négyzetés 64 mezőből áll. Az „a”-tól „h”-ig tartó latin betűket mindig függőlegesen, az 1-től 8-ig terjedő számokat pedig vízszintesen helyezzük el. Ezeket a megjelöléseket használják a mozgások jelölésénél.

Így minden cellának saját neve van, például d5, e1, f8 stb. Az ábra mozgásának rögzítésében két mező (kezdő és záró) kerül rögzítésre, kötőjellel elválasztva. Például: a2 - a4.

Emellett az ábráknak saját rövid jelöléseik is vannak – ezek a nevük első betűi (F, L, S, K). Az egyetlen kivétel a király. A jegyzőkönyvben szereplő rövidítése Kr. A gyalog nincs megjelölve.

Játékok eredményei

A sakk szabályai a döntőnek csak két lehetséges fejleményét írják le és egy közbensőt.

elmejátékok sakk
elmejátékok sakk

A király elleni támadást csekknek nevezik. Ezt a műveletet a rekordban „+” jel jelzi. A sakkozók körében köztes eredménynek szokás nevezni, amikor lehetőség van mate-re. Csekk esetén többféle védekezési mód van: oldalra mozdítjuk a királyt, lefedjük egy másik bábuval, vagy elfogjuk a támadót.

Ha a királynak nincs módja elmenekülni a támadás elől, akkor az ellenfelet sakk-mattozták. Ebben az esetben a játék nyertnek minősül. Az "x" jellel jelölve. A sakkhúzást patthelyzetnek nevezzük. Ez egy olyan helyzet, amikor a játékosnak már csak egy lépése van a sakkmattig, de nem tudja megtenni, mert az ellenfélnek nincs lehetősége a bábu manőverezésére. A "" szimbólum jelzi.

Kastély

sakkverseny
sakkverseny

A játékszabályok lehetővé teszik, hogy játékonként egyszer felcseréld a királyt és a bástya. A gyerekeknek szánt sakk kizárja a lehetőségetdarabok öntése, mivel van néhány meglehetősen nehezen érzékelhető árnyalata. A permutáció csak akkor megengedett, ha sem a bástya, sem a király egyetlen lépést sem tett, és nem támadja meg az ellenfél. Ezenkívül ezt nem lehet a játék legelején megtenni. Casting közben a bástya a király közelében áll, ő pedig a szomszédos téren áll a másik oldalon.

orosz sakk

Ennek a játéknak a szabályai nem különböznek az arab megfelelőjétől. Az orosz sakk tábla 64 mezőből és 32 bábuból áll. A gyalogokat itt tavreleknek hívják. A többi figurának van neve: herceg, lovas és harcos. A király varázsló.

Hogyan sakkozz ilyen figurákkal? A fő különbség a torony elhelyezkedése. A játék során egyetlen bábu sem kerül le a tábláról. Ha az egyik veri a másikat, akkor az az első tetejére kerül, egyfajta tornyot alkotva, és így tovább.

A játék addig folytatódik, amíg az első alak meg nem jelenik a varázslón.

Ajánlott: