Tartalomjegyzék:
- Előfordulás története
- Kiinduló helyzet
- Darbok és mozdulataik
- Magatartási szabályok és a számadatok költsége
- Játékfelvétel
- Játékok eredményei
- Kastély
- orosz sakk
2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:19
Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a sakkozás megtanulása meglehetősen egyszerű, de valójában sok erőfeszítést igényel, és néhány alapvető szabályt memorizálni kell.
Előfordulás története
Az emberek még mindig azon vitatkoznak, hogy ez a játék sport vagy művészet. Mára a számítástechnika elérte azt a pontot, hogy bármely számítógép könnyen, pillanatok alatt megoldja a legbonyolultabb sakkproblémákat, de ehhez az embernek több éves gyakorlatra lesz szüksége.
Először 15 évszázaddal ezelőtt jelent meg Keleten a játék abban a formában, ahogyan azt most látni szokás. Szabályai az arab shatranj és az indiai chaturanga-n alapultak. A középkorban rendezték meg Európában az első sakkversenyt, amelyen csak lovagok vettek részt. Ezek igazi elmejátékok voltak. A sakkot akkoriban a nemes emberek tulajdonának tekintették.
Van egy keleti legenda, amely szerint ez a játék tette a szegény embert igazi gazdaggá. Egy bölcs ember, aki először mutatta meg a világnak, hogyan kell sakkozni, sejtenként egy búzaszemet kért "találmányáért".a második - kettő, a következő - négy és hasonló folyamatban tovább a tábla végéig. Az uralkodó beleegyezett, de nem sejtette, hogy a végén 8,5 kvintimillió gabonát kell adnia (ez a szám 18 nullával). Ennek eredményeként több kilogramm búza jött ki, ami akkoriban nagy luxusnak számított.
Amint a legenda mutatja, a sakknak nagyon sok változata van az események alakulásában, de vannak elszigetelt helyzetek, amelyek gyakrabban alakulnak ki a táblán, mint mások, és szakértők tanulmányozzák ezeket. A nagymesterek tucatnyi nyerő algoritmust tudnak fejből, amelyeket az évek során több száz játék során keresnek és módosítanak.
Ma ez a játék népszerűvé vált az egész világon. Sok szakértő még gyerekeknek is ajánlja a sakkot, mint a deduktív gondolkodás fejlesztésének eszközét.
Kiinduló helyzet
Minden bábu csak a tábla 64 mezőjén mozoghat. A megfelelő elhelyezkedésük is fontos. A táblát úgy kell elforgatni, hogy egy fehér négyzet legyen a játékostól jobbra. Magán a síkon 32 kétszínű (fekete-fehér) figura található.
A sakkszabályok azt mondják, hogy az ellenfelek mindegyik "seregének" tükröződnie kell egymásnak. Az első rangban a gyalogokat az ellenség felé helyezzük, a tábla utolsó sorában pedig az összes többi bábut. A sarkokba bástya kerül, majd mellettük lovak, mögöttük püspökök. A tábla közepén, ahogy az várható volt, van egy királynő és egy király, a másodiknak pedig az ellenkező színű cellán kell lennie.
A lépések sorra történnek, és az első kezdi a játékotfehér. A gyalogok gyakran az elején mennek csatába.
Darbok és mozdulataik
A sakkban a legfontosabb a király, de önmagában gyakorlatilag tehetetlen. Egy cellát bármely irányba mozgat. Ha patthelyzetbe hozod, akkor a játék elveszik, függetlenül attól, hogy hány darab maradt. Ezt a pozíciót mattnak nevezik, ami arabul azt jelenti, hogy „meghalni”.
A második legfontosabb darab a királynő. Ez a király legerősebb fegyvere, amely bármilyen egyenes vonalban mozoghat, és egy mozdulattal korlátlan számú sejtet képes átadni.
A bástya a királynővel együtt a "nehéz" darabok csoportjába tartozik. Csak egyenes vonalban mozoghat oldalra, kivéve átlósan. Nincs korlátozás a körönként átadott cellák számára.
A püspök áll a legközelebb a királyhoz és a királynéhoz. A mozgások változékonyságát az átlók korlátozzák, de nem a cellák száma.
Knight a legegyedibb és legérdekesebb darab a táblán. A többiekkel ellentétben ő csak „G” mintában mozog, azaz két négyzetet előre a választott irányba és egy négyzetet oldalra. Minden lépés előtt a lovagnak 8 variációja van a manőverezéshez.
Van egy másik figura, amelyet fontos megismerned, mielőtt sakkoznál: a gyalog. És őt tekintsék a leggyengébbnek a fórumon, de nélküle a királyt nagyon gyors "halál" fenyegetné. Csak 1 vagy 2 mezőt lép előre a saját térfelén és egy mezőt a másik felén.
Csak akkor tudod elkapni az ellenfél bábuját, ha az a játékos mozgásának útvonalában van. Aztán a helyét átvesziőt veri figura. Ha olyan helyzet áll elő, amikor a királyt a táblán elfogl alt hely megfosztásával fenyegetik, akkor meg lehet védeni, vagy oldalra lehet lépni. A gyalog minden olyan bábut elkaphat, amely átlósan egy négyzettel van előtte.
Magatartási szabályok és a számadatok költsége
A király bárkivel megküzdhet, kivéve a királynőt, mivel megtámadhatja az összes körülötte lévő sejtet.
A legolcsóbb és leggyengébb darab a gyalog. Legfőbb előnye, hogy villát készíthet, vagyis egyszerre fenyegetheti az ellenséges „hadsereg” két elemét.
A bástya értéke öt gyalognak felel meg, és mindenek felett áll, kivéve a királynőt. Ez nagyon fontos figura minden stratégiánál, aminek segítségével bármikor sakkozhatsz.
Az elefánt és a lovag költsége megközelítőleg azonos, bár eltérő tulajdonságaik vannak. Három gyalognak felel meg. A hiányosságok közül érdemes kiemelni a „holt zónákat”, ahová ezek a darabok nem juthatnak el (püspök - soha, lovag - több lépésre).
A leghasznosabb és legerősebb elem a táblán a királynő. Költsége egyszerre két bástya. A királynő nem csak villát tud készíteni, hanem 8 darabot is fenyeget egyszerre.
A sakkozás előtt fontos, hogy megismerkedjen még egy árnyalattal. Ha egy gyalog elérte a tábla utolsó ellentétes celláját (az ellenfél első sora előtt), akkor bármelyik bábura cserélhető, amelyet az ellenfél korábban elkapott.
Játékfelvétel
A szabványos sakktábla négyzetés 64 mezőből áll. Az „a”-tól „h”-ig tartó latin betűket mindig függőlegesen, az 1-től 8-ig terjedő számokat pedig vízszintesen helyezzük el. Ezeket a megjelöléseket használják a mozgások jelölésénél.
Így minden cellának saját neve van, például d5, e1, f8 stb. Az ábra mozgásának rögzítésében két mező (kezdő és záró) kerül rögzítésre, kötőjellel elválasztva. Például: a2 - a4.
Emellett az ábráknak saját rövid jelöléseik is vannak – ezek a nevük első betűi (F, L, S, K). Az egyetlen kivétel a király. A jegyzőkönyvben szereplő rövidítése Kr. A gyalog nincs megjelölve.
Játékok eredményei
A sakk szabályai a döntőnek csak két lehetséges fejleményét írják le és egy közbensőt.
A király elleni támadást csekknek nevezik. Ezt a műveletet a rekordban „+” jel jelzi. A sakkozók körében köztes eredménynek szokás nevezni, amikor lehetőség van mate-re. Csekk esetén többféle védekezési mód van: oldalra mozdítjuk a királyt, lefedjük egy másik bábuval, vagy elfogjuk a támadót.
Ha a királynak nincs módja elmenekülni a támadás elől, akkor az ellenfelet sakk-mattozták. Ebben az esetben a játék nyertnek minősül. Az "x" jellel jelölve. A sakkhúzást patthelyzetnek nevezzük. Ez egy olyan helyzet, amikor a játékosnak már csak egy lépése van a sakkmattig, de nem tudja megtenni, mert az ellenfélnek nincs lehetősége a bábu manőverezésére. A "" szimbólum jelzi.
Kastély
A játékszabályok lehetővé teszik, hogy játékonként egyszer felcseréld a királyt és a bástya. A gyerekeknek szánt sakk kizárja a lehetőségetdarabok öntése, mivel van néhány meglehetősen nehezen érzékelhető árnyalata. A permutáció csak akkor megengedett, ha sem a bástya, sem a király egyetlen lépést sem tett, és nem támadja meg az ellenfél. Ezenkívül ezt nem lehet a játék legelején megtenni. Casting közben a bástya a király közelében áll, ő pedig a szomszédos téren áll a másik oldalon.
orosz sakk
Ennek a játéknak a szabályai nem különböznek az arab megfelelőjétől. Az orosz sakk tábla 64 mezőből és 32 bábuból áll. A gyalogokat itt tavreleknek hívják. A többi figurának van neve: herceg, lovas és harcos. A király varázsló.
Hogyan sakkozz ilyen figurákkal? A fő különbség a torony elhelyezkedése. A játék során egyetlen bábu sem kerül le a tábláról. Ha az egyik veri a másikat, akkor az az első tetejére kerül, egyfajta tornyot alkotva, és így tovább.
A játék addig folytatódik, amíg az első alak meg nem jelenik a varázslón.
Ajánlott:
Hogyan készül a Timelapse menet közben? Tanuld meg, hogyan kell a megfelelő módon lőni a time lapse
Az első fotónyomatok csak a 19. század elején jelentek meg, és természetesen statikusak voltak. A "mozgó" képek, az úgynevezett filmművészet csak a 19. század végén jelentek meg, és csak a 20. században fejlődtek változatos hajtásokká. És a sokféleség közül kiemelkedett a film egy nagyon rendkívüli területe, amelyet eredetileg time-lapse (lassított) forgatásnak hívtak, majd évekkel később az angolból kölcsönözte a "time-lapse" nevet
Hogyan építsünk tunikamintát? Hogyan varrjunk tunikát minta nélkül?
A tunika nagyon divatos, szép és kényelmes ruhadarab, néha nem lehet megfelelő változatot találni belőle. Aztán a kreatív fiatal hölgyek úgy döntenek, hogy önállóan megvalósítják ötletüket. Részletes utasítások nélkül azonban csak kevesen tudnak megbirkózni a feladattal. Ezért ebben a cikkben arról fogunk beszélni, hogyan készítsünk tunikamintát és varrjunk egy dolgot saját kezűleg
Hogyan kössön slingo gyöngyöket saját kezűleg. Hogyan horgoljunk slingo gyöngyöket
Ma nagyon divatossá vált saját kezűleg szlingbuszokat készíteni. Ezeket a cuki múmiás ékszereket, melyeket boldogan hord a nyakában, mint a hétköznapi gyöngyöket, a babák használhatják játékra, vagy akár ínyvakarásra is fogzás közben
Temari golyókat hogyan készítsünk? Hogyan kell hímezni egy temari labdát
A „temari” művészete világos minták golyókra hímzése. A minták lehetnek egyszerűek vagy absztraktak, különböző szögekben metsző alakzatokkal (háromszögek, rombuszok, oválisok, négyzetek, ellipszisek stb.). Ez egy nagyon szórakoztató és pihentető kézműves, amelyet otthon, a TV előtt ülve vagy kiránduláson is végezhet
Hogyan készítsünk papírvázát. Hogyan készítsünk krepppapír vázát
Mire kell a papírváza, kérdezel. A válasz nagyon egyszerű - egy ilyen kézműves kiváló dekoráció lehet otthon, iroda belsejében, vagy csak egy csodálatos ajándék. Ebben a cikkben információkat talál arról, hogyan készítsen papírvázát. Manapság rengeteg technika létezik ebből az anyagból kézműves készítéshez. A cikk elolvasásával megismerheti őket