Tartalomjegyzék:

Logikai játékok. Hogyan gyűjtsük össze a „tizenöt”-et?
Logikai játékok. Hogyan gyűjtsük össze a „tizenöt”-et?
Anonim

A logikai játékok fejlesztése nem csak kikapcsolódás és szórakozás. A rejtvények a logikus gondolkodás fejlesztését célozzák. Rengeteg oktatási táblás és számítógépes játék létezik. A jól ismert és népszerű a "Tizenöt" nevű, kortalan kirakós játék.

A játék története

Egy egyszerűnek tűnő rejtvénynek gazdag története van, amely egészen a távoli 1874-ig nyúlik vissza. Alkotója az amerikai Noah Palmer Chapman volt. Egy közönséges postamester, aki New York állam egyik kisvárosában élt, kitalált egy rejtvényt, amely tizenhat négyzetszámból állt. Az összes négyzetet négyen sorba kellett állítani egymás után.

Hogyan gyűjtsünk címkéket
Hogyan gyűjtsünk címkéket

Ebben az esetben az egyes számok összegének harmincnégynek kellett volna lennie. A postamester fia, Frank Chapman javította a játékot és megváltoztatta a szabályait. A rejtvény gyorsan népszerűvé vált az egész világon, és a mai napig megtartja.

Játékszabályok

Egy lenyűgöző és meglehetősen nehéz logikai feladat mind a gyerekek, mind a felnőttek számára érdekes lesz. A „Tizenöt” egy társasjáték, amely egy zsetonkészlettel megtöltött négyzet alakú dobozból áll.

Hogyan gyűjtsünk címkéket rendszer
Hogyan gyűjtsünk címkéket rendszer

Egytől tizenötig meg vannak számozva, és véletlenszerű sorrendben egy dobozba helyezik őket. Ez mozgásteret hagy számukra. Az egész játék feladata, hogy a zsetonok mozgatásával egy egymást követő számsort kapjunk. Növekvő sorrendben kell felsorakozniuk. Első pillantásra ez könnyű és egyszerű. De nem szabad elsietni a következtetéseket. Ez a feladat nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Egyes esetekben nincs megoldás.

A rejtvény egyszerű változata

A készségek elsajátításához kezdjük a legegyszerűbb lehetőséggel. A "Tizenöt" 2x2 tökéletesen segít megragadni a játék lényegét. Ez a verzió egy négyzet alakú dobozt tartalmaz, amely három jelzőt tartalmaz egytől háromig. A játéktéren véletlenszerű sorrendben helyezkednek el. Sorrendbe kell helyezni őket: 1, 2, 3. A rejtvény megfejtéséhez nem szabad véletlenszerűen mozgatni a zsetonokat. Logikusan ki kell számítani, hogyan gyűjtsük össze a „tizenöt”-et.

A játéktér rendszere négy pozícióból áll. Közülük hármat chipek foglalnak el. A negyedik üres, mozgásra tervezték. A játék végén a legfelső pozíciókat az 1-es és 2-es számok foglalják el. Az alsó sorban egy hármas található. Kezdjük a játékot. Tegyük fel, hogy a mi egyszerű változatunkban a felső sorban három és egy van. És az alábbi három alatt van egy kettes, jobbramelyik szabad hely a mozgáshoz. Vigyük át egy üres helyre. A trió leköltözik a megüresedett ülésre. Ezután az egység a bal sarokba kerül. Utána a kettes felfelé mozdul.

Egyszerű műveletek eredményeként a rejtvény megoldódik. Egy kicsit bonyolítjuk a feladatot. A 3x3-as verzióban hogyan kell összegyűjteni a Tizenöt?

hogyan kell összeállítani a címkéket
hogyan kell összeállítani a címkéket

A diagram a mozdulatok sorrendjét mutatja. Most már áttérhet a „Fifteen” összetettebb verziójára.

Tizenöt darabból álló rejtvény

Miután elsajátítottad a játék egyszerű verzióját, megoldhatsz egy bonyolultabb rejtvényt is. Bonyolítsuk egy kicsit a feladatot. Próbáljuk kitalálni, hogyan szereljük össze a „Tizenöt” 4x4-et. A játék ezen klasszikus verziójában tizenöt darab egytől tizenötig számozott doboz található. Van egy szabad üres hely is, ahol mozoghatnak. A rejtvény megoldásának elve ugyanaz, mint az egyszerű változatban. Minden szám véletlenszerű sorrendben van. Ezeket szám szerint növekvő sorrendbe kell rendeznie.

A játék leírása. Forgácsmozgatási sorrend

Próbáljuk elképzelni, hogyan gyűjtsük össze a „tizenöt”-et. A logikai feladvány sémája a zsetonok egymás utáni mozgásából áll. Tegyük fel, hogy a számok a játéktéren a következő sorrendben vannak elrendezve:

  • 1. sor - 8, 15, 2, 11;
  • 2. sor - 4, szabad hely, 10, 9;
  • 3. sor - 12, 5, 1, 6;
  • 4. sor – 3, 14, 7, 13.

Először is, a doboz tetején gyűjtse össze az első számsort egytől négyig. sorakoztassa felNem nehéz. A zsetonok többszöri mozgása után a játéktér így néz ki:

  • 1. sor - 1, 2, 3, 11;
  • 2. sor - 15, 10, tartalék hely, 4;
  • 3. sor - 5, 8, 6, 9;
  • 4. sor – 14, 12, 7, 13.

A négy helyére állításához mozgassa a tízet és a tizenötöt az óramutató járásával megegyező irányban egy pozícióval. Ezután az első sor összes számát az óramutató járásával ellentétes irányban. Mozgassa le az egységet. A többi zseton pedig egy pozícióval balra tolódik. Most leengedjük a chipet a tizenegynél. És az első sor számait a megfelelő sorrendben sorba állítjuk. Hasonló módon állítsa vissza a második sort.

Ehhez az összes fő mozgás a harmadik sorban történik. A második sor helyes sorrendjének visszaállítása után a játéktér így fog kinézni:

  • 1. sor - 1, 2, 3, 4;
  • 2. sor - 5, 6, 7, 8;
  • 3. sor – tartalék doboz, 14, 10, 11;
  • 4. sor – 12, 15, 13, 9.

Nem sokára a rejtvény teljesen megoldódik. Folytatjuk a chipek elrendezését a harmadik sorban. Ehhez mindenekelőtt az utolsó két sor kezdeti számait helyezze át a helyükre. A 9-es és 13-as zseton rögzítve van, és már nem mozdul el. Ez a pozíció így néz ki:

  • 1. sor - 1, 2, 3, 4;
  • 2. sor - 5, 6, 7, 8;
  • 3. sor - 9, szabad hely, 15, 11;
  • 4. sor – 13, 14, 12, 10.

A játékmezőn hat cella található, amelyekbe öt zseton kerül. A helyes visszaállítása érdekébenszámok sorrendjében, szükséges, hogy a 12 és 15 számok foglalják el a helyüket. Ezt több mozdulattal is el lehet érni. Ezt követően a rendszer eléri a megfelelő számkombinációt.

Hogyan gyűjtsünk 4x4-es címkéket
Hogyan gyűjtsünk 4x4-es címkéket

A logikai diagram lejátszása után fogalmat kap arról, hogyan állítsa össze a „tizenöt”-et. A játékszekvencia utasítás sokféle digitális kombinációhoz használható. A számok elhelyezésének és mozgatásának elve megmarad.

A digitális "Fifteen" analógjai

Szórakoztató logikai játék, amely meghatározott sorrendbe rendezett számokkal mozgó darabokon alapul. A játék elvei alapján nem kevésbé szórakoztató rejtvényeket készítettek, amelyekben a számokat képek helyettesítik. A kép külön töredékekre van vágva. Egy ilyen logikai játék célja az eredeti kép egyetlen egésszé összeállítása. A digitális tizenöttől eltérően neki mindig van megoldása.

Ajánlott: