Tartalomjegyzék:
- A játék története
- Játékszabályok
- A rejtvény egyszerű változata
- Tizenöt darabból álló rejtvény
- A játék leírása. Forgácsmozgatási sorrend
- A digitális "Fifteen" analógjai
2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:19
A logikai játékok fejlesztése nem csak kikapcsolódás és szórakozás. A rejtvények a logikus gondolkodás fejlesztését célozzák. Rengeteg oktatási táblás és számítógépes játék létezik. A jól ismert és népszerű a "Tizenöt" nevű, kortalan kirakós játék.
A játék története
Egy egyszerűnek tűnő rejtvénynek gazdag története van, amely egészen a távoli 1874-ig nyúlik vissza. Alkotója az amerikai Noah Palmer Chapman volt. Egy közönséges postamester, aki New York állam egyik kisvárosában élt, kitalált egy rejtvényt, amely tizenhat négyzetszámból állt. Az összes négyzetet négyen sorba kellett állítani egymás után.
Ebben az esetben az egyes számok összegének harmincnégynek kellett volna lennie. A postamester fia, Frank Chapman javította a játékot és megváltoztatta a szabályait. A rejtvény gyorsan népszerűvé vált az egész világon, és a mai napig megtartja.
Játékszabályok
Egy lenyűgöző és meglehetősen nehéz logikai feladat mind a gyerekek, mind a felnőttek számára érdekes lesz. A „Tizenöt” egy társasjáték, amely egy zsetonkészlettel megtöltött négyzet alakú dobozból áll.
Egytől tizenötig meg vannak számozva, és véletlenszerű sorrendben egy dobozba helyezik őket. Ez mozgásteret hagy számukra. Az egész játék feladata, hogy a zsetonok mozgatásával egy egymást követő számsort kapjunk. Növekvő sorrendben kell felsorakozniuk. Első pillantásra ez könnyű és egyszerű. De nem szabad elsietni a következtetéseket. Ez a feladat nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Egyes esetekben nincs megoldás.
A rejtvény egyszerű változata
A készségek elsajátításához kezdjük a legegyszerűbb lehetőséggel. A "Tizenöt" 2x2 tökéletesen segít megragadni a játék lényegét. Ez a verzió egy négyzet alakú dobozt tartalmaz, amely három jelzőt tartalmaz egytől háromig. A játéktéren véletlenszerű sorrendben helyezkednek el. Sorrendbe kell helyezni őket: 1, 2, 3. A rejtvény megfejtéséhez nem szabad véletlenszerűen mozgatni a zsetonokat. Logikusan ki kell számítani, hogyan gyűjtsük össze a „tizenöt”-et.
A játéktér rendszere négy pozícióból áll. Közülük hármat chipek foglalnak el. A negyedik üres, mozgásra tervezték. A játék végén a legfelső pozíciókat az 1-es és 2-es számok foglalják el. Az alsó sorban egy hármas található. Kezdjük a játékot. Tegyük fel, hogy a mi egyszerű változatunkban a felső sorban három és egy van. És az alábbi három alatt van egy kettes, jobbramelyik szabad hely a mozgáshoz. Vigyük át egy üres helyre. A trió leköltözik a megüresedett ülésre. Ezután az egység a bal sarokba kerül. Utána a kettes felfelé mozdul.
Egyszerű műveletek eredményeként a rejtvény megoldódik. Egy kicsit bonyolítjuk a feladatot. A 3x3-as verzióban hogyan kell összegyűjteni a Tizenöt?
A diagram a mozdulatok sorrendjét mutatja. Most már áttérhet a „Fifteen” összetettebb verziójára.
Tizenöt darabból álló rejtvény
Miután elsajátítottad a játék egyszerű verzióját, megoldhatsz egy bonyolultabb rejtvényt is. Bonyolítsuk egy kicsit a feladatot. Próbáljuk kitalálni, hogyan szereljük össze a „Tizenöt” 4x4-et. A játék ezen klasszikus verziójában tizenöt darab egytől tizenötig számozott doboz található. Van egy szabad üres hely is, ahol mozoghatnak. A rejtvény megoldásának elve ugyanaz, mint az egyszerű változatban. Minden szám véletlenszerű sorrendben van. Ezeket szám szerint növekvő sorrendbe kell rendeznie.
A játék leírása. Forgácsmozgatási sorrend
Próbáljuk elképzelni, hogyan gyűjtsük össze a „tizenöt”-et. A logikai feladvány sémája a zsetonok egymás utáni mozgásából áll. Tegyük fel, hogy a számok a játéktéren a következő sorrendben vannak elrendezve:
- 1. sor - 8, 15, 2, 11;
- 2. sor - 4, szabad hely, 10, 9;
- 3. sor - 12, 5, 1, 6;
- 4. sor – 3, 14, 7, 13.
Először is, a doboz tetején gyűjtse össze az első számsort egytől négyig. sorakoztassa felNem nehéz. A zsetonok többszöri mozgása után a játéktér így néz ki:
- 1. sor - 1, 2, 3, 11;
- 2. sor - 15, 10, tartalék hely, 4;
- 3. sor - 5, 8, 6, 9;
- 4. sor – 14, 12, 7, 13.
A négy helyére állításához mozgassa a tízet és a tizenötöt az óramutató járásával megegyező irányban egy pozícióval. Ezután az első sor összes számát az óramutató járásával ellentétes irányban. Mozgassa le az egységet. A többi zseton pedig egy pozícióval balra tolódik. Most leengedjük a chipet a tizenegynél. És az első sor számait a megfelelő sorrendben sorba állítjuk. Hasonló módon állítsa vissza a második sort.
Ehhez az összes fő mozgás a harmadik sorban történik. A második sor helyes sorrendjének visszaállítása után a játéktér így fog kinézni:
- 1. sor - 1, 2, 3, 4;
- 2. sor - 5, 6, 7, 8;
- 3. sor – tartalék doboz, 14, 10, 11;
- 4. sor – 12, 15, 13, 9.
Nem sokára a rejtvény teljesen megoldódik. Folytatjuk a chipek elrendezését a harmadik sorban. Ehhez mindenekelőtt az utolsó két sor kezdeti számait helyezze át a helyükre. A 9-es és 13-as zseton rögzítve van, és már nem mozdul el. Ez a pozíció így néz ki:
- 1. sor - 1, 2, 3, 4;
- 2. sor - 5, 6, 7, 8;
- 3. sor - 9, szabad hely, 15, 11;
- 4. sor – 13, 14, 12, 10.
A játékmezőn hat cella található, amelyekbe öt zseton kerül. A helyes visszaállítása érdekébenszámok sorrendjében, szükséges, hogy a 12 és 15 számok foglalják el a helyüket. Ezt több mozdulattal is el lehet érni. Ezt követően a rendszer eléri a megfelelő számkombinációt.
A logikai diagram lejátszása után fogalmat kap arról, hogyan állítsa össze a „tizenöt”-et. A játékszekvencia utasítás sokféle digitális kombinációhoz használható. A számok elhelyezésének és mozgatásának elve megmarad.
A digitális "Fifteen" analógjai
Szórakoztató logikai játék, amely meghatározott sorrendbe rendezett számokkal mozgó darabokon alapul. A játék elvei alapján nem kevésbé szórakoztató rejtvényeket készítettek, amelyekben a számokat képek helyettesítik. A kép külön töredékekre van vágva. Egy ilyen logikai játék célja az eredeti kép egyetlen egésszé összeállítása. A digitális tizenöttől eltérően neki mindig van megoldása.
Ajánlott:
Hogyan állítsuk össze a Meffert-piramist: egyszerű ajánlások kezdőknek
Valószínűleg a Rubik-kocka lett a legelső rejtvény, amely óriási népszerűségre tett szert a világon. Eddig ennek a játéknak az összes új módosítása megjelent golyók, tojások, dodekaéderek és még sok más formájában. Ez annak ellenére van így, hogy Meffert piramist a híres kocka előtt találták fel
Hogyan állítsunk össze papírrepülőt saját kezűleg?
A papírrepülők olyan játékszerek, amelyekkel mindenki rendelkezett gyerekkorában. De nem minden repülése volt hosszú: a legtöbb repülőgép lezuhant. Hogyan állítsunk össze egy papírrepülőt úgy, hogy valóban repüljön?
"Megaminx": hogyan gyűjtsünk össze egy szokatlan kockát?
A Rubik-kocka megmagyarázhatatlan világa rengeteg embert vonz. Egyre gyakrabban jelennek meg ennek a szórakoztató rejtvénynek az új típusai, például a Megaminx. Hogyan szereljük össze, hogy élvezze a folyamatot?
Horgolt játékok Elena Belovától leírással. DIY játékok
A gyerekek az élet virágai. Mit szeretnek a gyerekek a legjobban? Hát persze játékok. Ma már sok van belőlük, mert a 21. században élünk. Nem éri meg a fáradságot elmenni egy gyerekboltba és ajándékot vásárolni a gyereknek, mert a piacok hatalmas választékot kínálnak nálunk különféle formájú és anyagú játékokból. Mi a helyzet a saját játékokkal?
Száraz nemezelő játékok. Száraz nemezelő játékok: mesterkurzus kezdőknek
Minden kézimunkát kedvelő kézműves megpróbált már játékokat készíteni. Számos technika létezik az ilyen termékek előállítására. Közülük a játékok száraz nemezelése széles körű népszerűségre tett szert. Ezt a technikát nemezelésnek vagy nemezelésnek is nevezik