Tartalomjegyzék:

Mi a fuk a dámában? Játékszabály kezdőknek
Mi a fuk a dámában? Játékszabály kezdőknek
Anonim

Valószínűleg nincs olyan ember, aki soha nem dámázna, és ne ismerné a szabályaikat. A legtöbben már gyerekkorukban megismerik őket, és általában egy játék után örökre emlékeznek az egyszerű szabályokra. És még inkább mindenki tudja, hogy mi a fuk a dámában, és hogyan használják a játék keretein belül.

Nos, aki nem ismeri ezt a kifejezést, annak bővebben is beszámolunk erről, valamint a jól ismert szórakozás egyszerű szabályairól.

A dámáról

A játékkal való ismerkedést a benne található elemek felsorolásával kezdje. Kevés van belőlük:

  • kockás tábla;
  • 12 fehér darab;
  • egy tucat fekete.
aki fuk után jár dámában
aki fuk után jár dámában

Íme néhány egyszerű dámaszabály kezdőknek:

  1. A játékban két ember vesz részt, mindegyikük azonos színű (fekete vagy fehér) darabokat használ.
  2. A világosak a sötét cellákra helyezkednek el, a feketék pedig pontosan ugyanazok a 4-es sorban egy-egy sorban. Összesen három sor a tábla mindkét oldalán.
  3. Az, hogy ki lesz az első, sorshúzással határozzák meg (gyerekkorban általában "kővel, papírral, ollóval" játszanak a szokásos mókában).
  4. Az a játékos, aki elkezdett mozogni, addig folytatja a játékot, amíg el nem veszi az ellenfél dámáját. Ha az akció nem sikeres, akkor az ellenfél kerül sorra.
  5. Az egyszerű figurák egy mezőt mozgatnak, a királyok (fejjel lefelé) - a tábla teljes hosszában a sötét négyzetek mentén.
  6. Azok a dámák, amelyek az ellenfél oldaláról elérhetik a tábla szélső vonalát, dámákká válnak.
  7. Az ellenfél köteles megverni a másik játékos hozzá közel eső bábuit (csak azokat, amelyek ferdén állnak, nem szemben).
  8. A dáma fuk szabálya azt jelenti, hogy az ellenfél elveszi azt a figurát, amelyet meg kellett volna vernie (egy másik játékos zsetonja fölé lép), de ez nem történt meg. Ez egyszerűen megtörténik: megfordul, és hátulról lehet ráfújni. Ez nem kötelező, de elfogadott.
  9. A játék addig folytatódik, amíg az egyik résztvevőből el nem fogy az összes darab.

Ezek az általános szabályok, és vannak más lehetőségek is, amikor az ellenfél szándékosan lecseréli a dámát egy másik játékos támadására. Ezek az úgynevezett "ajándékok".

fuk a dáma társasjátékban
fuk a dáma társasjátékban

Fontos pontok

Szóval, kitaláltuk a szabályokat, most érdemes beszélni a játék több olyan fontos tulajdonságáról, amelyekről a kezdők néha nem tudnak.

Mivel a fő cél az ellenfél összes dáma elvétele, egy tapaszt altabb résztvevő egész stratégiát építhet a cél elérése érdekében. Gyakran olyan módszereket használnak erre, mint például a darabok szándékos kitétele támadásnak. És akkor ott van az ellenségválasztás: vagy üt, vagy a fuk szabály érvényesül rá.

De ne gondold azonnal, hogy ha a játékszabályok szerint kell támadnod, akkor azt mindenképpen tedd meg. Gyakran kifizetődőbb a tizenkét dáma közül egyet feladni egy fukért, mint ha az ellenfél bábuját legyőzni, többet veszíteni az izzadságból. Itt gondosan értékelnie kell az erők összehangolását, és meg kell hoznia a megfelelő döntést.

fuk szabály a dámában
fuk szabály a dámában

Kis pontosítás

Néha a kezdőknek felvetődik egy szokásos kérdés: ki mozog a dáma után? A válasz egyszerű, az akciót az a játékos kapja, aki elvette a darabot. Ez egyenértékű a normál mozdulatokkal történő támadással.

A hölgyekről. Több dámát is képesek legyőzni, amelyek a mozgás vonala mentén helyezkednek el. Általánosságban elmondható, hogy rendkívül nehéz királyok ellen játszani anélkül, hogy sajátod lenne.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy játék közben sok tapaszt alt játékos bevált mozdulatsémákat használ. Éppen ezért az ügyes játékosok egy-egy harca hosszú órákig elhúzódhat, és néha több támadás után ér véget (a tapaszt alt sakkozók előre látják, ki veszít és ki nyer). Az ilyen játékokban gyakran nem használják a fuk-ot a dámában, mivel nincs rá szükség.

fuk a dámában
fuk a dámában

Utazás a történelembe

Sok szerencsejátéknak mély gyökerei vannak, és ez a sport sem kivétel. A dáma akár a legősibb mulatságnak is nevezhető, amelynek történelmi megerősítése van.

Úgy tartják, hogy a játék először az ókori Egyiptomban jelent meg, másfél ezer évvel korunk kezdete előtt. Természetesen nem a modern mása volt, de a főbb jellemzők hasonlóak voltak (kockás tábla és lapos tányérok). Nem ismert, hogy pontosan mik voltak a szabályok.

Van egy másik érdekes elmélet a játék eredetéről. Ha hiszel neki, akkor a szórakozást egy bizonyos harcos, Palamedes találta ki, Trója ostromának résztvevője. Mint a legendákból ismeretes, ennek az ókori városnak az ostroma tíz évig tartott, és a görögök találták ki, hogy teljen az idő.

Most már pontosan ismeri a játékszabályokat, és azt, hogy milyen esetekben használjuk a fuk-ot a dámajátékban, valamint ezek előfordulásának rövid történetét.

Ajánlott: