Tartalomjegyzék:

Preferencia: játékszabályok, kártyakombinációk
Preferencia: játékszabályok, kártyakombinációk
Anonim

A Preference egy klasszikus kártyajáték, amely Oroszországban született a 19. században. Bonyolultságát és lenyűgözőségét tekintve hasonló a sakkhoz. Mert az arisztokraták nagyra értékelték. Írókat, zenészeket, művészeket lenyűgözött. Jelenleg a preferencia iránt érdeklődők száma napról napra nő. Számukra ez egy szórakoztató hobbi. Általában elég érdekes preferencia. A játékszabályok itt sajátosak. Erről később.

preferencia játékszabályok
preferencia játékszabályok

A kereskedő jogai és kötelezettségei

Sok árnyalat van ebben a tervben. Nem attól függ, hogy ki osztja a kártyákat, hogy mi kerül a sorsolásba. De a játékkártyák értéke befolyásolja jutalmát vagy büntetését. Ha a résztvevő nem elégedett a nevezési díjjal és visszaküldi azt az osztónak, akkor felfelé büntetőpontokkal büntetik. Ezek száma attól függ, hogy melyik játékot rendelték meg. Fontostudni. A jutalompontok vagy whist a megrendelt játéktól is függenek. A kereskedő tartozása:

  • Egy ász esetén a whist egy trükknek felel meg. Megfelel a rendezett játéknak.
  • Királynőnek és királynak egyforma öltönyben, egy kenőpénz erejéig. Ezt a játékkártya-kombinációt "házasságnak" nevezik.
  • Azonos színû királyú ász esetén a whist két trükknek felel meg.
  • Két ász is ér bizonyos pontot. Olyanok, mint három trükk.
  • A le nem játszott sorrendet "emelő" büntetéssel kell büntetni.

A kereskedő részt vehet a "mínusz" nevű megrendelésben. Ilyenkor egyáltalán nem vehetsz kenőpénzt. Ha ezt a játékot játszó partner meghívja. Ez akkor fordul elő, ha a „mínusz” lapok nem túl sikeresek, de van remény, hogy megfelelőek a sorsoláshoz. Bár talán ez nem így van. Minden az esettől függ. A veszteséget ezután kettőre írják alá. A győzelmi pontokat azonban felezik is. Ez nagyon vonzó a kereskedő számára egy apróságra szóló meghívóban. Ha beleegyezik a játékba, akkor megismerkedhet az ügyfél kártyáinak elrendezésével.

A kereskedő köteles gondoskodni arról, hogy a visszavásárlás az aukció végéig ne világítson. Neki magának sem szabad megnéznie. Különös jelentősége van annak, amikor az osztót „félben” játékra hívják. Ezt fontos megjegyezni.

Osztályozás

A minimálisan előnyben részesített játék a "hat". Ilyenkor egy résztvevőnek bizonyos számú trükköt kell végrehajtania. Mégpedig hat. A maradék négyen a partnerei osztoznak. Ugyanakkor a kenőpénz elosztása a fütyülők között nem számít: mindegyiknek kettő; az egyiknek három, a másiknak egy;vagy mindezt egy kézben. A játék mindenesetre lejátszottnak minősül. Azt is igazolni fogják, ha a résztvevő több kenőpénzt vett fel, mint amennyit váll alt. Csak ebben az esetben van egy bizonyos feltétel. Mégpedig azt, hogy a fütyülő, akinek kevesebb, mint két trükkje lesz, felfelé jegyzi a pontjait. Ezt emlékezni kell. A játék nem kerül lejátszásra, ha a résztvevőnek kevesebb trükkje volt, mint amennyit elrendelt. Ebben az esetben megbüntetik, és felfelé pontokat írnak neki. A fütyülők pedig pontokat kapnak a további trükkökért és a kiakadásért.

Ezt követik a megrendelt trükkök számával elnevezett játékok. Nevezetesen: „tíz”, „kilenc”, „hét”, „nyolc” vagy „totus”. Ezt is fontos tudni. A "Totus" egy olyan játék, amely teljesen ellentétes a "minuscule"-val. Korábban volt szó róla. Ott van a legmagasabb játék is. De a kártyakombinációk rendkívül ritkák. Ő az, akit "preferenciának" neveznek. Bejelentik, amikor a résztvevő a visszavásárlás után három, azonos színű legmagasabb címletű kártyát tart a kezében. Vagy négy a legfiatalabb. Ez is ugyanabban az öltönyben van.

A „hat” és „kilenc” preferenciaváltozat feltételei meglehetősen kemények. A játékszabályokat itt is szigorúan be kell tartani. Vagyis a fütyülőknek fel kell venniük a bejelentett kenőpénzt. Mégpedig: négy hatkezes játékkal és egy kilenckezes játékkal. Az olyan változatok, mint a "hét" és a "nyolc", rugalmasabb szabályokkal rendelkeznek. Vagyis a fütyülőknek lehet bizonyos számú trükkje. Kettő a hetedik játékban és egy a nyolcadikban.

Kártya pakli
Kártya pakli

Kártyák osztása

BEbben az esetben minden nagyon egyszerű. A kártyapaklit az osztó megkeveri. Ezt fentebb kifejtettük. A kártyákat párban osztják ki. Vagyis három játékos 10 darabért és 2 a nevezési díjért. Ebben az esetben az utolsó pár kártya legyen közepes. Mégpedig nem az első és nem az utolsó.

Kereskedés

Miután a játékosok megismerkedtek a kártyákkal, elkezdenek alkudni a játék típusáról. Az első jelentkezést az osztó mögött ülő résztvevő nyújtja be az óramutató járásával megegyező irányban. Az aukció kezdete minimális játékkal történik. Mégpedig "6 pikk" és azon túl. Minden játékos magasabb színű játékot hirdet, mint az előző. Vagy bedobja és kilép a kereskedésből. A játékok száma 6-ról 10-re nő. Az öltönyök rangja bizonyos sorrendben történik. Nevezetesen: ásók, ütők, gyémántok, szívek. Minden öltönynél régebbi játék ütőkártya nélkül. Bár a megvesztegetések száma változatlan marad, mint ahogy azt közölték. Lehetetlen "fukarnak" nyilvánítani, ha a játékos már alkudott egy másik játékra vagy passzolt. De ezt megszakíthatja egy kilenc játékból álló jelentkezés. Ezután az alkudozás előnyben leáll. A játékszabályok más lehetőségeket is tartalmaznak. Ugyanis amikor egy nevezési díj nélküli mínusz hangzik el, akkor azt egy kilencre való jelentkezés megszakíthatja. Az összes résztvevő „passzával” a „passz” lejátszásra kerül. Ezt is tudni kell. Ha a „fukar” és „raspa” nem kerül végrehajtásra, akkor a résztvevőket az utolsó játékosra cserélik. Nézzük ezt részletesebben alább.

A játék változatai

Három változat létezik:

  • vesztegetésért.
  • Mizer.
  • Bomlás.

Részleteiket alább közöljük.

Kártyázás előnyben részesítése kenőpénzért

Vannak bizonyos feltételek. Hogyvan, aki megnyerte az aukciót, köteles játszani a bejelentett ütőkártyával (vagy anélkül). Ezenkívül annyi kenőpénzt kell beszednie, amennyit elrendeltek. A résztvevő, miután felvette a nevezést és eldobott két kártyát, amire nincs szüksége, megmondja, hogy melyik adukártyával fog játszani (vagy anélkül). Beszámol arról is, hogy hány kenőpénz felvételét vállalja. Ebben az esetben van egy bizonyos korlátozás. Ez abban rejlik, hogy nem lehet kevesebb kenőpénzt rendelni, mint amennyit az aukción bejelentettek. Például egy 7 tambura, amely akár 7 tamburát is elcserélt, játszhat 7 vagy annál nagyobb tamburával, 8 ásóval stb. Azonban 7 ásó vagy 6 bármilyen más színű tambura nem. A többiek együtt játszanak ellene. Azonban mindegyik dönti el, hogy fütyül-e vagy passzol. Minden a résztvevők vágyaitól és képességeitől függ. A sípmester azt is vállalja, hogy a játék által meghatározott számú trükköt beveszi. Ha mindkét fél ezt teszi, akkor a játék lezárult. Ha a fütyülő egyedül van, akkor nyíltan játszhat. Ezután mindketten felfedik a kártyáikat. A fütyülő kettesben jár. Azaz önmagának és annak, aki megmentett. A játék célja mindig és az, hogy mindenki teljesítse kötelezettségeit. Vagyis össze kell szednie a megbeszélt számú kenőpénzt. És próbálja rákényszeríteni az ellenséget, hogy kevesebb gólt szerezzen, mint amennyit elrendelt. Vagy adjon annyi kenőpénzt, amennyit csak lehetséges, ha kijátsszák az apróságot. Ez a határozott taktika.

kártyajáték jelentése
kártyajáték jelentése

Mizer

Ez is egy sajátos fajta. A kenőpénz nélküli játékot "fösvénynek" nevezik. Ennek teljes lényege a névben látható. Sokan ezt a nézetet "minuscule"-ként használják. Az előnyben részesítésnek ebben a tekintetben van egy bizonyos kritériuma. Azaz ellenfeleknyíltan és kötelezettség nélkül játszani. Céljuk, hogy a lehető legtöbb trükköt bemutassák az ellenségnek.

Splits

Ebben az esetben mindenki magáért játszik. Ugyanakkor meg kell próbálni a lehető legkevesebb kenőpénzt felvenni. Vagy legalábbis nem több, mint egy partner. Ez a "Rosztov" opció. A húzókártyák határozhatják meg az első két trükk színét. Ezek a kereskedőhöz is tartozhatnak. Ez egy négy játékos játékban van. Vagy egyáltalán nem nyílnak ki („rostov”, „huszárik”).

Tréfa

Ezt is tudni kell. Nagyon fontos, hogy előnyben részesítsék a megvesztegetést! A játékosok egy-egy kártyát tesznek meghatározott sorrendben. Ez világos. Az első kártya határozza meg a színt. Következő tedd a többit. Vagyis egy azonos színű kártya. Vagy ütőkártyát adnak. Ez akkor történik, ha a szükséges ruha nem áll rendelkezésre. Vagy bármilyen más kártya. Ez akkor van, ha nincs ütőkártya. Az a játékos veszi át a kenőpénzt, aki a legmagasabb lapot tette. Ez határozott tény. A kenőpénzeket a számuk alapján számolják. Ez független a kártyák értékétől.

preferencia fotó
preferencia fotó

Számla

A lejátszott játék során a játékos bizonyos számú pontot rögzít a golyóba, és a sípszó rá. A kötelezettség túllépése csak utoljára kerül rögzítésre. Az alkalmazás minden megsértése esetén a játékosok bizonyos számú pontot rögzítenek felfelé. A „raspáknál” kapott kenőpénzeket is oda vezetik be. Vagy a legkevesebb rekordot szerző játékos fütyül a többi résztvevőre („növekedés”).

Játékok héttől tízig

Vegyük inkább ezeket a változatokat. A játékszabályok ebben az esetben meglehetősen egyszerűek. Fütyülők"Hét" köteles egy kenőpénzt venni. Ez egy bizonyos feltétel. A „nyolcban” mindkettő ritkán fütyül. Az ember általában azt mondja: „Átmenni”. Azonban továbbra is fütyül. Még akkor is, ha nem fizet érte. Ha mindkét fütyülő passzolt, akkor nem dobnak lapot. Ingyenesen játszanak. Mármint az ellenfél próbája végett. Ezt hívják kényszerített whist.

Ez a tesztkombináció „kilenc” és „tíz” játékhoz szükséges! Ebben az esetben a nyertesnek annyit kell fizetnie, amennyit megrendelt. A fütyülők pedig pontokat kapnak a trükkökért, ami attól függ, hogy milyen meccset játszottak. A „kilenc” és a „tíz” ritka.

A „hét” vagy „nyolc” vitathatóvá válik, ha két versenyző egyszerre akarja játszani. Ebben az esetben a legmagasabb színűnek van előnye.

kártyakombinációk
kártyakombinációk

Topless

Itt a név önmagáért beszél. Ebben a formában a preferenciajáték, amelynek fotója ebben a szövegben található, a kártyák névértékében szerepel. Ebben az esetben ütőkártyák nem megengedettek. A csúcsmentes sapka megszakít minden játékot. Neki írjon le 60 "Point".

Adu nélkül rendelhet játékot, ha a játékos rendelkezik a következő kártyákkal:

  1. Ász, király, királynő stb. Bármelyik öltöny.
  2. Király, királynő, bubi és tíz. Ugyanaz az öltöny is. Ebben az esetben van egy másik színû ász játéka is. Ez üres kártyákkal történik. Ezt is tudni kell. Ha ez az ügyfél első lépése, akkor az első lapnak a királynak kell lennie. Az ellenfél ászának „kiütése”. És elfogja a lépéstjátékok, és verd meg az ászoddal bármelyik azonos színû kártyát.
  3. Ász, király, királynő, bubi. Ebbe beletartozik egy ugyanilyen színű kis kártya is. És még egy ász.
  4. Van egy másik kombináció is. És pontosan: ász, király, bubi, tíz és egy azonos színû kis lap. Ebben két ász is benne van. Itt lehet egy ütő nélküli játékot játszani, de ez kockázatos. Ez azért van így, mert ha egy harmadik dáma is történik ugyanabban a színben, mint az ászok, ugyanabban a leosztásban, akkor az bubi meg lesz verve. És így megvesztegetés lesz belőle.
  5. Veszélyes ütőkártyák nélkül játszani. A teljes biztosság érdekében négy ásznak kell lennie a kezében, és ezek közül legalább az egyiknek van tartaléka. De ez ritka.
  6. Az adu nélküli kártya csak akkor éri meg, ha a fütyülő mozog. Ellenkező esetben fennáll a veszteség veszélye. Igazi whist akkor lesz, ha két ász van a kezekben, vagy egy ász és egy király, vagy egy azonos színû ász, és a margó más.
  7. öltönyök szolgálati ideje
    öltönyök szolgálati ideje

Ajándékozási előnyben részesítése

A preferenciának számos trükkje van. Számos, új szabályokkal rendelkező fajta alakult ki később. Például kezdetben, három passznál, a változást nem számolták. Új játék esetén egy pakli kártya kerül át a következő résztvevőre. Nem volt igazságos. Mivel az első osztó "elvesztette" a kezét. A kevert lapok pedig azonnal elrejtettek. A játék átdolgozása nem engedélyezett. Ez akkor van így, ha az egyik jó lappal rendelkező játékos nem játszott, hanem passzolt a partnerek „megterhelésének” reményében. Van néhány.

Ennek megelőzése érdekében előálltak egy bizonyos feltétellel. Mégpedig: általános passzokkal ne dobj kártyákat, hanem játssz a játékkal ajándékként. Ebben az esetbenaz nyer, aki egyetlen kenőpénzt sem vett fel. Ezt is fontos tudni. Ebben az esetben meg kell próbálnia, hogy ne vegyen fel háromnál több kenőpénzt. Amnesztia alá esnek.

Minden három feletti trükkre 10 remise jár. 4 kenőpénzért - 10. 5-ért, illetve 20-ért stb. Lemondásért - ha nincs öltöny a kezekben - 10 remiszt is adnak. A tesztjáték némi óvatosságot kelt a játékosokban. Nem mindenkinek tetszik. Ezért nem népszerű.

játék vége
játék vége

Számítógépes verzió

Ez is egy szórakoztató variáció. Jelenleg a preferencia számítógépes verziója olyan, hogy a kezdők gyorsan megtanulhatnak bizonyos szabályokat és online játszhatnak. Részletes képzési kézikönyvet dolgoztak ki számukra. Tippekkel is lehet játszani. Az ezen a területen dolgozó szakemberek bármilyen összetettségű és erős számítógépes ellenfél közül választhatnak. Ezenkívül a „problémamegoldó” módban saját maga is elkészítheti a kártyák elrendezését, és játszhat. A mesterséges intelligencia a játékban olyan, hogy a visszavásárlási licit során az ellenfelek az Ön által választottnak megfelelően fognak viselkedni. Ezek vagy óvatos, vagy kockázatos ellenfelek. A játék előnye egy olyan mondások halmaza, amelyeket a preferenciális játékosok szeretnek. A játék során megértik annak finomságait és egyben a kártya "bölcsességét". Vannak részletek a golyófestésről, amely tükrözi a teljes játékmenetet, valamint a kártyajáték jelentését. A kezdők szeretni fogják a nyeremény automatikus kiszámítását. Minden után jön a "játék befejezése" szakasz. Itt láthatók a résztvevők eredményei is.

Következtetés

Általában vannak ilyenekkülönféle népszerű kártyajátékok. A preferencia az egyik ilyen. Csak alaposan el kell olvasni a játék bizonyos kritériumait. Erről megtudhatja, ha elolvassa ennek a szövegnek a tartalmát.

Ajánlott: