Tartalomjegyzék:

Cikk négy lovag megnyitójáról
Cikk négy lovag megnyitójáról
Anonim

A sakkban négy lovag megnyitása az egyik legrégebbi kezdet. Ha még újonc vagy a sakkban, bizonytalan vagy a nyitásra való felkészülésben, vagy csak nem akarsz sokat gondolkodni a nyitáson, akkor ez a nyitás felel meg neked a legjobban. Egyszerű és megbízható.

A nyílás kialakítása

Jelenleg a játék magas szintjén négy lovag debütálása szinte soha nem található. Az elméleti fejleményekről először Polerio 16. századi feljegyzései találhatók. Ezt követően Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein és Frank James Marshall nagyban hozzájárult a fejlesztéséhez. Négy ló debütált a világbajnokok küzdelmeiben: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca és Mikhail Botvinnik. A nyugodt helyzetharchoz vezető szimmetrikus nyílás ellenére éles folytatások alakulnak ki benne.

első fotó
első fotó

Debütálás kezdete

Négy lovag védelme azzal kezdődik, hogy a gyalogokat az e pozícióból mindkét oldalon az e4, illetve az e5 pontok felé emelik. A következő két lépésben az ellenfelek felváltva két pár lovat visznek a kezdeti helyzetükből a cellákba.f3, c6, c3 és f6. A sakk elmélete szerint a lovag az első kisebb figura, amelyet el kell mozdítani a kiinduló helyzetből. Ezt követően ki kell vonni a tisztet a királyoldalról, és mindkét fél számára lehetséges lesz a király rövid oldalra helyezése. Ez egy nagyon egyszerű nyitás, ugyanakkor meglehetősen megbízható. Kezdőknek kiváló, mert szinte lehetetlen hibázni benne. A Four Knights Opening több lépése után számos csapdával rendelkező rendszert fejlesztettek ki, de erről később. Ha nincs kedve olyan unalmas nyitásokkal játszani, mint az orosz vagy a spanyol játék, bármikor választhatja ezt az egyszerű nyitást.

második fotó
második fotó

Lehetőség a püspök b5-be való költözésével

Három kezdeti lépés után White aktiválja a tisztet a lovag megtámadásával. Fekete fő folytatása a püspök a b4-en és a lovag a d4-en. Az elsőt dupla spanyol variációnak hívják, és a játék teljes kiegyenlítéséhez vezet. Kölcsönös castling és további pozíciós játék következik. A számítógép ezt a pozíciót egyenlőnek értékeli. A nyitás folytatódik, az ellenfelek tovább fejlesztik a figurákat és küzdenek a helyért a tábla közepén. White lecseréli a tisztjét az ellenséges lóra a c6-on. Aztán viszik a gyalogot az e5-re. Fekete aktiválja a bástya királyoldalról, amikor megtámadja a lovagot az e5-ön. Fehér viszi a lovagját a d3-ra, majd a fekete tiszt kicseréli magát az ellenséges fehér lovagra a c3-on. Fehér elkapja dxc3-at, az ellenfél pedig a gyalogot e4-en a lovaggal együtt.

harmadik fotó
harmadik fotó

Rubinstein Countergambit

Knight költözése a d4-bespanyol variánsnak, Rubinstein ellengambigjának nevezik. Fehér elviszi a gyalogot az e5-ön, míg Fekete felcseréli a lovagját Fehér világos négyzet alakú tisztjére a b5-ön. Ezt követően Fekete megrúgja a lovagot a gyalogjával a c6-ból. Visszavonul egykori táborába, utána d5-öt játszanak. White kénytelen felvenni egy ellenséges gyalogost. Fekete ráhelyezi lovagját a d5-re, ami cserét ajánl ellenfelének, ami után a királynő kényelmesen a tábla közepére kerül.

negyedik fotó
negyedik fotó

Csapdák a négy lovagban megnyitó

A híres csapda, az úgynevezett görbe tükör. Miután megjátszotta ezt a Four Knights Opening for White-ot, Fekete egy szimmetrikus játék után sakktáblát kap. Két pár ló visszavonulása után az ellenfelek királyi tiszteket fejlesztenek ki. C4-re, illetve c5-re mennek. Aztán jön a kölcsönös casting. Mögötte a d-mancsok egy mezővel történő előrelépése van. Ezzel az ellenfelek megerősítik az e-manókat és előkészítik az átlót a világos négyzetes püspökeik számára. A hetedik lépésnél a tisztek a g5-höz és a g4-hez mennek, és megszorítják az ellenséges lovagokat. A nyolcadik lépésnél az ellenfelek sajátjaikkal támadják meg a kötött lovagokat, áthelyezve őket d5-re és d4-re. A kilencedik lépésnél a dámák kiszállnak a d2 és d7 gombokból. A tizedik lépésnél a tisztek kicserélik magukat ellenséges lovakra, amelyek a királyt védik. A tizenegyediken feltárul a tükörjáték ötletének abszurditása. Fehér g7-tel passzol, és a játékszabályok szerint fekete kénytelen elvenni a püspököt, mivel ez az egyetlen lehetséges lépés. Ezután White két lépésben bejelenti a sakk-mattot. Először g5-ről csekket hirdetnek, majd a király visszavonulása után sakkmatt kerül a tábla sarkába.f6.

ötödik fotó
ötödik fotó

Csapda Rubinstein ellengambitjában

Egy meglehetősen hosszú, de nem kevésbé szép csapda, amikor a Four Knights Openingen Black színeiben játszunk. Miután a fekete lovag d4-re lép, Fehér e5-re viszi a gyalogot. A dáma ezután e7-re lép, és White megvédi azt egy gyalog f4-en. Ez a lépés hiba. Jobb volt visszahozni az f3-ba. A fekete lovag ezután kicseréli magát egy világos négyzet alakú püspökre az ellenséges táborból a b5-ön. Fekete d7-el megrúgja az ellenséges lovat, és az visszahúzódik f3-ba, ahol korábban volt. A fekete királynő csekkel elviszi a gyalogost az E4-en, a király pedig az f2-re vonul vissza, ahol ismét csekket kap az ellenséges lótól. Visszavonul a g3-ba, és az ellenséges királynő üldözi, helyet választ magának a lova mögött a g6-os mezőn, fenyegetve a királyt egy fedetlen csekkel. A fehér lovag megtámadja az ellenséges királynőt, aki h5-be vonul vissza. White, kihasználva a pillanatot, elviszi a gyalogot a c7-en, bejelenti a királynak a csekket, és felkészül a bástya leharapására a8-ason. A király visszavonul d8-ra, és Fehér ismét megtámadja a bábut Fekete táborában, ezúttal a h3 gyalogjával. A lovag az f6-ra vonul vissza, a párja pedig az a8-ba viszi a bástya. Aztán hirtelen a fekete királynő feláldozza magát, és elviszi a lovagot a h4-en. A fehér király elveszi a királynőt, és itt világossá válik az ötlet a királynő áldozatával. A lovag az e4-re költözik, blokkolja a g3 négyzetet, hogy a király visszavonulhasson, és azt tervezi, hogy csekket hív a püspökkel az e7-ről. És mivel a király valós veszélyben van, White elhozza királynőjét a g5-be, felajánlva Blacknek, hogy vegye vissza az anyagot. Átmenetileg nem reagálnak erre, csekket deklarálnak e7-ről, és ez a királynő fedezi a királytcsekk, majd a püspök és a királyné cseréje következik. Fekete megmozgatja a h6-ot, Fehér pedig ledob neki egy mancsot, továbbviszi a g6-ra. Az ellenfél elfogadja a kihívást azzal, hogy elviszi őt. White áthelyezi a bástya a nyitott f-fájlba, ami után csekket kap a g5-től. Kénytelen h5-be költözni, és ott egy csekk utoléri a g3-ból, és Fekete döntő anyagi előnyhöz jut, tekintettel arra, hogy az ellenséges lovag az a8-on elakad és hamarosan elesik.

Ajánlott: