Tartalomjegyzék:
- Debütáló funkciók
- Két lovag védelmi elmélet
- Kf3 folytatás - Kg5
- Ponziani Gambit – Steinitz
- Az a változat, amelyben a lovag elfogja a gyalogot az f7-en a Ponziani-Steinitz gambitban
- A Ponziani-Steinitz gambit változata a lovag elfogásával az e4-en
2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:18
Két lovag megvédése a sakkban az egyik legnépszerűbb nyitás napjainkban. Ez egy régi nyílt debütálás. Az első felfedezett feljegyzéseket Polerio, a 16-17. századi Olaszország legnagyobb sakkozója és teoretikusa készítette, akit Rómában a legerősebbnek tartottak. A két fél számos lehetősége miatt a sakkjáték professzionális szintjén is gyakori a nyitás. Különböző korszakok legerősebb sakkozói használták nagy sikerrel. Mihail Chigorin hozzájárult a megnyitó kidolgozásához.
Debütáló funkciók
Előnye, hogy a játék elejétől a Black megpróbálja magához ragadni a kezdeményezést, egyes változatokban akár anyagáldozatot is. A kétlovas védelem legtöbb változatának megjátszásakor összetett kétélű pozíciók érhetők el a táblán, amelyben bármelyik fél könnyen előnyre tehet szert. Ennek a kezdetnek több évszázadon át elemző elemzéseket szenteltek. A modern variációk egy része 25 mozdulatra van kidolgozva.
Két lovag védelmi elmélet
A fehér gyalog e4-re költözésével kezdődik. Az ellenfél természetben válaszol e5-re. MásodikEzzel a lépéssel White logikus manővert hajt végre a lovaggal az f3-on, azonnal megtámadva a játékba éppen belépett gyalogot. Fekete úgy védi meg, hogy a lovagját a c6-ba viszi, és menet közben kifejleszt egy darabot. A harmadik lépésben Fehér a világos négyzet alakú püspököt hozza a c4-be, felkészülve a király rövid uralmára, míg Fekete fejleszti a második lovagot, ezzel f6-ba hozva. Ezzel véget ér a két lovag védelme.
Kf3 folytatás - Kg5
Két lovag védelmére különböző lehetőségek állnak rendelkezésre, de valószínűleg ez a legrégebbi, amelyet ma is játszanak. White ezzel a manőverrel az f7-es tér gyengeségét próbálja kihasználni. Vannak különféle folytatások, de a legfontosabb a gyalog d5-re lépése. Ezzel a lépéssel Fekete blokkolja az átlót a világos négyzetes tiszt számára, így megtiltja, hogy White azonnal megtámadja az f7-es négyzetet.
Az ötödik lépésben Fehér elveszi a d5-manót a sajátjával, ezzel egyidejűleg megtámadja a lovagot, Fekete pedig az A5-re viszi, ellentámadva a fehér püspököt. Ezután a tiszt bejelenti a b5-ös királynak, hogy ellenőrizze, és Fekete elzárja az utat, és a gyalogot a c6-ba viszi. A hetedik lépésnél White elkapja a c6-manót d5-ről, az ellenfél pedig a másik táborból egy b7-ből érkező mancsával elkapja a megfelelőjét, ezzel egyidejűleg megtámadja White püspökét. Továbbá egy tiszt számára a legjobb visszavonulás az e2 pont.
Fekete azonnal felajánlja az ellenséges lovasnak, hogy döntsön egy új állomás mellett, és megtámadja azt a h6 gyalogjával. A fehér lovag visszavonul az f3-ra, és fekete azonnal újra támad, és a gyalogot e4-re viszi. A tizedik lépésnél a negyedik manővert kell végrehajtania a játékban, ami rossz hatással van a sakkozó figuráinak fejlődésére. Újat vesza parkoló az e5-téren, Fekete pedig a sötét négyzetes püspököt hozza a c4-be, megcélozva a legyengült f2-teret, amely az ellenséges parancsnokot takarja.
Két lovag védelmében ezt a pozíciót a számítógép egyenlőnek értékeli, de White egyetlen rossz mozdulatával minden megváltozik, mert messze le vannak maradva a fejlődésben, és éppen ellenkezőleg, feketének nincs gondja. ez. A figurák aktívak, van terük a további manőverekre, és lehetőségük van a jövőben a király megtámadására. A fehérnek van egy extra gyalogja.
Ponziani Gambit – Steinitz
Nagyon éles folytatás, melyben a negyedik lépésnél ahelyett, hogy megvédené az átlót White fényszögű püspökétől és az f7-estől, fekete ellentámadásba lendül a fehér ellen, és az E4-en átveszi a gyalogot. Az ötödik körben három fő lehetőség van a párt fejlesztésére:
- White elkaphatja Fekete lovagját a sajátjával, és felajánlhatja Feketenek, hogy vigye át a gyalogot d5-re, és ezzel visszanyerheti a darabot.
- Az e7-et felvehetik a püspökkel, ami csekknek nyilvánítja a fekete királyt, és sebezhetetlenné válik, ami arra kényszeríti, hogy elköltözzön, és elveszítse a várat.
- Vagy a mohó lehetőség az, hogy a lovagot f7-be viszik egy további tervvel, hogy megnyerjék a cserét az ellenféltől. De ez a variáció a legveszélyesebb, mert Black azzal, hogy a királynőt h4-be hozza, veszélyes ellenjátékba kezd.
A Two Knights Defense játékot a White ellen óvatosan kell végrehajtani, mert egy rossz mozdulat védtelenné teheti pozícióját.
Az a változat, amelyben a lovag elfogja a gyalogot az f7-en a Ponziani-Steinitz gambitban
White manót kapf7, Fekete pedig hozza a királynőt a h4-be, fenyegetve a sakkmattot! A szabad szem, az elméletet nem ismerve ebben a pozícióban tud választani a jó mozdulatok közül, amelyek közül a legmohóbb a bástya elfogása a lovaggal, amit a fent leírt matt miatt nem lehet megtenni. Ha Fehér elviszi a királynőt e2-re, Fekete ráteszi a második lovagot d5-re, villával fenyegetve a c2-re.
A fehér legjobb hetedik lépése ebben a változatban a g3 egy dáma ellentámadással, ami után Fekete dámákat cserél, és elveszi az ellenséges királynőt. Ezt egy sor egyszerű mozdulat követi, amelyek során az ellenfelek egy-egy bástya elvétele történik egymástól. Ennek eredményeként mindkettőjüknek marad egy nehéz bábu, egyenként három könnyű bábu, és Feketének van egy plusz gyalogja és előnye a pozícióban.
A Ponziani-Steinitz gambit változata a lovag elfogásával az e4-en
Ennek a gambitnak a legmegbízhatóbb folytatása. Egyszerűen magaddal viszed az ellenséges lovagot, majd ellenfeled d5-re mozgatja a gyalogot, villának nyilvánítva, és kénytelen vagy megválni az egyik kisebb bábujától. Ma a számítógép azt mutatja, hogy ezt a gyalogot egy tisztnek kell elfognia a jobb pozíció eléréséhez. Az anyagi egyenlőség és a hozzávetőleges pozícióegyenlőség a táblán marad. Ily módon a fekete leegyszerűsíti a játékot azáltal, hogy eltávolít néhány kisebb darabot a tábláról, és jó és könnyű pozíciót kap a további játékhoz. Lehetséges, hogy f6-ból csekket deklaráljon a d5 lökése után, arra kényszerítve, hogy vegye el a lovagot, és duplázza meg a mancsait az f-fájl mentén, megtartva erős, világos négyzet alakú tisztét. Lesz egy plusz mancsa, de az megduplázódik, és az új miatt gyengül a táboraszerkezetek.
A kétlovas védelem feketére játszani nagyon kényelmes. Főleg, ha az ellenfél elméletben gyengén jártas. Ha szereted az éles támadójátékot, amely a játék legelejétől indul, kölcsönös esélyekkel, akkor ez a nyitás megfelel neked. De mielőtt elkezdi használni, jobb, ha megtanulja az elméletet, legalább öt-tíz mozdulatig.
Ajánlott:
Cikk négy lovag megnyitójáról
A szócikk a négy lovagnyitó fejlődésének első talált feljegyzéseiről, azokról lesz írva, akik később jelentős mértékben hozzájárultak a fejlődéséhez. Részletesen elemzik a csapdákat Rubinstein kontragambitjában és a csapdatársat Black tükörjátékában a négylovagok nyitányában, valamint a lehetséges folytatásokat a legnépszerűbb lépések után
A királynő indián védelme: történelem és elmélet
A cikk ismerteti a teremtés történetét, megjelöli a Queen's Indian Defense fejlesztőit és követőit, és számos változatot is figyelembe vesz: a Petrosyan rendszert, a fő folytatást, a Botvinnik rendszert és a Miles rendszert
A király indián védelme a sakkban: alapvető játékvariációk
Van egy nagyon érdekes nyitás a sakkban – a King's Indian Defence. Az ilyen kezdet félig zárt. Lehetőséget ad arra, hogy White erős centert alakítson ki, hogy aktívan használja a széleket
Két ok, amiért a sakk sport
Sokan úgy gondoljuk a sportot, mint egy kemény fizikai tevékenységet, amelynek célja bizonyos eredmények elérése. Ekkor logikus feltenni a kérdést: „Miért sport a sakk?”. Ezt a kérdést ebben a cikkben részletesen tárgyaljuk
Sakk: történelem, klasszikus matt, sakk 2 lépésben
A sakkjátszma rendkívül intelligens emberek dolga. Azonban még a legintelligensebbeket is megzavarhatja a különféle kombinációk rengetege. Ez a cikk bemutatja, hogyan kell két egyszerű mattot feltenni: klasszikus és mattot 2 mozdulattal