Tartalomjegyzék:
- Célközönség és követők száma
- Klasszikus "érme"
- Változatok a klasszikus szabályokhoz
- Pszichológiai hatás
- Egészségügyi veszély
2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:18
A gyerekkori kegyetlen játékok a hierarchia kialakításának egyik módja, a fizikai és szellemi erő megnyilvánulásának technikája, és egy biztos módja annak, hogy néhány sebhelyet gyűjtsön. Sajnos lehetetlen eltávolodni az ilyen barbár szórakozástól, hiszen a vezető ilyen pszichológiai definíciójának híveinek száma, bár tudatalatti szinten, még mindig nagy. A Bloody "Coin" csak az említett játékok kategóriájába tartozik. A párttagok gyakran teljesen összetört kézzel maradtak, hiszen lehetetlen állandóan nyerni a játékban. Az idő múlásával több változat is megjelent, köztük a kevésbé erőszakosak is.
Célközönség és követők száma
Először is érdemes megjegyezni, hogy a modern generáció szerencsére túlnyomórészt az "Érme" és a hasonló szórakoztatás mellett múlt el. Korábban a játék általános hatásának alávetett kulcsfontosságú közönség a 8–11. évfolyamos iskolások voltak. Közülük ösztönözték a kegyetlen játékokat, mint a saját meghatározásának vagy a partit elutasítók megbélyegzésének egyik módját. Van olyan vélemény, hogya szórakoztatásnak börtön gyökerei vannak, azonban nem tudni, hogy ez igaz-e vagy sem. A tinédzserek a legkegyetlenebbet választották a „Coin” játék vérig. Például egy párttag az előírt büntetés helyett sokkal veszélyesebbet kapott, amit nem szabályoztak a szabályok. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a "Coin" népszerű a FÁK-szerte, az ilyen szórakoztatás híveinek száma rendkívül nagy volt.
Klasszikus "érme"
Ebben az esetben a finommotorikus készségek és az éberség egyszerű játékáról beszélünk. A forduló résztvevőinek száma 2 fő, ritkán több. Amikor az egyik játékos megpörgetett egy kis címletű érmét, mindegyiknek az volt a feladata, hogy a lövedéket egy rés segítségével folytassák tovább. Azok, akik elbuktak, és az érme egyszerűen leesett, a következő büntetést kapták:
- ütj egy érmét az asztalra. Ennek érdekében a lövedéket a hüvelykujjával a középső és a mutatóujja közé irányították a felület mentén, mint a biliárdban. Minél nagyobb a gyorsulás, annál nagyobb a sérülés az ellenfél öklében. Az egyik legegyszerűbb és legkönnyebb büntetés a „Coin” vérig való játékának lehetőségei közül;
- "érmeütés". Sokkal brutálisabb látvány, amikor az egyik tinédzser úgy szorongatja az érmét, mint a rézcsuklókat, és az asztalhoz szorított öklét üti;
- csülökrúgás. Szintén elég fájdalmas büntetés, az ellenfél tenyerén a legkegyetlenebb és legerősebb ütéseket ösztönözték, hogy garantáltan elszakadjanakbőr.
Könnyű azonosítani a „Coin” lelkes játékosát – az ököl ujjai a vérbe ütötték. Gyakran a "lövedék" széléről származó nyomok láthatók rajtuk. Valamilyen oknál fogva a játék rendkívül népszerű volt, bár nincs más nyereménye, mint a fájdalmas büntetés hiánya.
Változatok a klasszikus szabályokhoz
A legtöbb utcai játékhoz hasonlóan a "Coin" is sok variációt kapott. Az egyik legfényesebb, más néven "Alsónadrág" analógja a valódi pénz nyerésére szolgáló szórakoztatásnak. Amikor a játékosnak nem volt mit fizetnie, kénytelen volt lecserélni az öklét. Más esetekben az egyes szabályokat módosították, például a résztvevők számát. Ebben az esetben a kör sikertelen befejezése egyszerre több ütéssel fenyegette meg a játékost, gyakran ugyanoda. Ha visszahúzza a kezét, az azt jelentette, hogy örökre szégyenletes helyet foglal el a tizenéves hierarchiában.
Volt más változat is, amikor a játékvezető, egy harmadik fél képviselője, feldobott egy érmét. Egyszer lövedék helyett a bíró a saját köpését küldte az asztalra, aki pedig tenyerével letakarta, az büntetést kapott. Figyelemre méltó, hogy a fent említett pénzes játék kivételével a szabályok egyik változata sem hozott nyereményt a győztesnek, kivéve az ellenfél bántásának lehetőségét, ami általában véve jelentős.
Hasonló büntetést kapott a "Cams" egyik játékosa, ahol a sebességet a reakció szempontjából tesztelték. Mindkét ellenfél egymás elé tette összeszorított tenyerét. Továbbá az öklöket közel hozták. Az ellenfél feladata -laposra ütni a csuklókat, az ellenfél ekkor megpróbálja elhúzni a kezét. Ennek megfelelően az, akinek nem volt ideje erre, és megkapja a büntetését.
Pszichológiai hatás
Elemezve az ilyen kegyetlen játékoknak a társadalom fejlődésére gyakorolt hatását, könnyen belátható, hogy a "Coin" egyszerre két kulcsfontosságú hatást gyakorolt a tinédzserekre. Az első és legegyszerűbb a vezető erőhelyzetből történő meghatározása, az egyetlen érthető kritérium. Azok között, akik megtanulták, hogyan kell vérig játszani "Érmét", és nyertek, megszülettek a társadalmi sejtek vezetői. Másrészt ez a módszer lehetővé tette a harag burkolt kivezetését anélkül, hogy a felnőtteket beavatkozásra késztette volna.
Egészségügyi veszély
A "Coin" a vérre játék szabályai rendkívül kegyetlenek. Egy bizonyos pillanatban a "lövedék" egyszerűen beszorulhat a csuklóba, mivel a kezdeti gyorsítás lehetővé tette, hogy átvágja a tenyerében lévő lágy szöveteket. A gyógyulási folyamat ezt követően természetesen hónapokig tartott, hegeket hagyva maga után. Voltak esetek, amikor a tinédzserek kezük motoros képességeit elvesztették, mert egy másik büntetés következtében az inak szerkezete megsérült. Összességében ez oda vezetett, hogy a játék fokozatosan a nyilvánosság és a felnőttek figyelmébe került. Szerencsére ez a szórakozás mára szinte feledésbe merült.
Ajánlott:
Póker: alapok, játékszabályok, kártyakombinációk, elrendezési szabályok és pókerstratégiai jellemzők
A póker egy érdekes változata a "Texas Hold'em". A játék két kártya jelenlétét feltételezi a kézben, és öt közös kártyát, amelyeket minden játékos használ a sikeres kombináció összegyűjtésére. A kombinációkról kicsit később lesz szó, de most nézzük meg a pókerezés alapjait, amelyek a kezdő játékosok számára szükségesek
Ronge madár: leírás, élőhely, faji jellemzők, szaporodás, életciklus, jellemzők és jellemzők
A cikkben közelebbről is bemutatjuk az olvasónak a ronji madarat, megtudjuk szokásait, mit szeret csinálni az éneklés mellett, hogyan épít fészket és alapít családot, ahol a természetben is találkozhat vele. Hasznos lesz az is, ha megtudhatják ennek a madárnak a gazdái, akik otthon ketrecben tartják, mit eszik szívesen a kuksha
A "101" kártyák kijátszása: szabályok és jellemzők
Mindenkinek tudnia kell, hogyan kell "101" kártyát játszani, mert ez az egyszerű, de nagyon izgalmas játék segít eltölteni egy-két órát jó barátok társaságában. És a nonpareil segít a memória és a figyelem fejlesztésében is
Hogyan tanítsuk meg a gyereket sakkozni? Bábuk a sakkban. Hogyan kell sakkozni: szabályok gyerekeknek
Sok szülő szeretné fejleszteni gyermekét mind fizikailag, mind értelmileg. A másodikra egy ősi indiai játék nagyszerű. És ezekkel a feltételekkel kapcsolatban a szülők egyre gyakrabban teszik fel a kérdést: "Hogyan tanítsuk meg a gyermeket sakkozni?"
Hogyan kell helyesen dominózni? Hogyan kell dominót játszani számítógéppel? Dominó szabályok
Nem, nem hallunk örömteli kiáltásokat az udvarainkról: "Dupla! Hal!" A csontok nem kopogtatnak az asztalon, és a "kecskék" sem a régiek. De meglepő módon a dominó még mindig él, csak az élőhelye egy számítógép. Hogyan lehet vele dominózni? Igen, szinte pontosan ugyanaz, mint korábban