Tartalomjegyzék:

Hogyan játsszuk a „Coin”-t a vérig: szabályok, jellemzők, variációk
Hogyan játsszuk a „Coin”-t a vérig: szabályok, jellemzők, variációk
Anonim

A gyerekkori kegyetlen játékok a hierarchia kialakításának egyik módja, a fizikai és szellemi erő megnyilvánulásának technikája, és egy biztos módja annak, hogy néhány sebhelyet gyűjtsön. Sajnos lehetetlen eltávolodni az ilyen barbár szórakozástól, hiszen a vezető ilyen pszichológiai definíciójának híveinek száma, bár tudatalatti szinten, még mindig nagy. A Bloody "Coin" csak az említett játékok kategóriájába tartozik. A párttagok gyakran teljesen összetört kézzel maradtak, hiszen lehetetlen állandóan nyerni a játékban. Az idő múlásával több változat is megjelent, köztük a kevésbé erőszakosak is.

Célközönség és követők száma

érmejáték szabályai
érmejáték szabályai

Először is érdemes megjegyezni, hogy a modern generáció szerencsére túlnyomórészt az "Érme" és a hasonló szórakoztatás mellett múlt el. Korábban a játék általános hatásának alávetett kulcsfontosságú közönség a 8–11. évfolyamos iskolások voltak. Közülük ösztönözték a kegyetlen játékokat, mint a saját meghatározásának vagy a partit elutasítók megbélyegzésének egyik módját. Van olyan vélemény, hogya szórakoztatásnak börtön gyökerei vannak, azonban nem tudni, hogy ez igaz-e vagy sem. A tinédzserek a legkegyetlenebbet választották a „Coin” játék vérig. Például egy párttag az előírt büntetés helyett sokkal veszélyesebbet kapott, amit nem szabályoztak a szabályok. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a "Coin" népszerű a FÁK-szerte, az ilyen szórakoztatás híveinek száma rendkívül nagy volt.

Klasszikus "érme"

hogyan kell érmét vérig játszani
hogyan kell érmét vérig játszani

Ebben az esetben a finommotorikus készségek és az éberség egyszerű játékáról beszélünk. A forduló résztvevőinek száma 2 fő, ritkán több. Amikor az egyik játékos megpörgetett egy kis címletű érmét, mindegyiknek az volt a feladata, hogy a lövedéket egy rés segítségével folytassák tovább. Azok, akik elbuktak, és az érme egyszerűen leesett, a következő büntetést kapták:

  • ütj egy érmét az asztalra. Ennek érdekében a lövedéket a hüvelykujjával a középső és a mutatóujja közé irányították a felület mentén, mint a biliárdban. Minél nagyobb a gyorsulás, annál nagyobb a sérülés az ellenfél öklében. Az egyik legegyszerűbb és legkönnyebb büntetés a „Coin” vérig való játékának lehetőségei közül;
  • "érmeütés". Sokkal brutálisabb látvány, amikor az egyik tinédzser úgy szorongatja az érmét, mint a rézcsuklókat, és az asztalhoz szorított öklét üti;
  • csülökrúgás. Szintén elég fájdalmas büntetés, az ellenfél tenyerén a legkegyetlenebb és legerősebb ütéseket ösztönözték, hogy garantáltan elszakadjanakbőr.

Könnyű azonosítani a „Coin” lelkes játékosát – az ököl ujjai a vérbe ütötték. Gyakran a "lövedék" széléről származó nyomok láthatók rajtuk. Valamilyen oknál fogva a játék rendkívül népszerű volt, bár nincs más nyereménye, mint a fájdalmas büntetés hiánya.

Változatok a klasszikus szabályokhoz

kegyetlen játékok
kegyetlen játékok

A legtöbb utcai játékhoz hasonlóan a "Coin" is sok variációt kapott. Az egyik legfényesebb, más néven "Alsónadrág" analógja a valódi pénz nyerésére szolgáló szórakoztatásnak. Amikor a játékosnak nem volt mit fizetnie, kénytelen volt lecserélni az öklét. Más esetekben az egyes szabályokat módosították, például a résztvevők számát. Ebben az esetben a kör sikertelen befejezése egyszerre több ütéssel fenyegette meg a játékost, gyakran ugyanoda. Ha visszahúzza a kezét, az azt jelentette, hogy örökre szégyenletes helyet foglal el a tizenéves hierarchiában.

Volt más változat is, amikor a játékvezető, egy harmadik fél képviselője, feldobott egy érmét. Egyszer lövedék helyett a bíró a saját köpését küldte az asztalra, aki pedig tenyerével letakarta, az büntetést kapott. Figyelemre méltó, hogy a fent említett pénzes játék kivételével a szabályok egyik változata sem hozott nyereményt a győztesnek, kivéve az ellenfél bántásának lehetőségét, ami általában véve jelentős.

Hasonló büntetést kapott a "Cams" egyik játékosa, ahol a sebességet a reakció szempontjából tesztelték. Mindkét ellenfél egymás elé tette összeszorított tenyerét. Továbbá az öklöket közel hozták. Az ellenfél feladata -laposra ütni a csuklókat, az ellenfél ekkor megpróbálja elhúzni a kezét. Ennek megfelelően az, akinek nem volt ideje erre, és megkapja a büntetését.

Pszichológiai hatás

véres érme
véres érme

Elemezve az ilyen kegyetlen játékoknak a társadalom fejlődésére gyakorolt hatását, könnyen belátható, hogy a "Coin" egyszerre két kulcsfontosságú hatást gyakorolt a tinédzserekre. Az első és legegyszerűbb a vezető erőhelyzetből történő meghatározása, az egyetlen érthető kritérium. Azok között, akik megtanulták, hogyan kell vérig játszani "Érmét", és nyertek, megszülettek a társadalmi sejtek vezetői. Másrészt ez a módszer lehetővé tette a harag burkolt kivezetését anélkül, hogy a felnőtteket beavatkozásra késztette volna.

Egészségügyi veszély

A "Coin" a vérre játék szabályai rendkívül kegyetlenek. Egy bizonyos pillanatban a "lövedék" egyszerűen beszorulhat a csuklóba, mivel a kezdeti gyorsítás lehetővé tette, hogy átvágja a tenyerében lévő lágy szöveteket. A gyógyulási folyamat ezt követően természetesen hónapokig tartott, hegeket hagyva maga után. Voltak esetek, amikor a tinédzserek kezük motoros képességeit elvesztették, mert egy másik büntetés következtében az inak szerkezete megsérült. Összességében ez oda vezetett, hogy a játék fokozatosan a nyilvánosság és a felnőttek figyelmébe került. Szerencsére ez a szórakozás mára szinte feledésbe merült.

Ajánlott: