Tartalomjegyzék:

Hol van a király a sakkban? Szabályok és történelem
Hol van a király a sakkban? Szabályok és történelem
Anonim

A legrégebbi intellektuális társasjáték a sakk. Mindig is népszerű volt, hiszen fejleszti a logikus gondolkodást, megtanít előre tervezni, személyiségjegyeket is formál. A játékosnak fejlesztenie kell a koncentráció képességét, hogy elvonatkozzon másoktól, hogy teljesen elmerüljön a játékban.

A sakk olyan, mint egy sport, versenyeket és versenyeket jelent. A győzelmek a felsőbbrendűség érzését adják a játékosoknak. A játékos taktikájának megfelelően akár pszichológiai portréját is elkészítheti. A hely, ahol a király sakkban áll, sokat elárul a játékosról. Ez a játék valóban egyedi, sokoldalú és hasznos.

A sakkjáték története

A sakk történetének kezdete több ezer évre nyúlik vissza. Eddig a tudósok vitatkoznak a játék valódi koráról. Sok forrás szerint a sakk legkorábban az ie 5. században jelent meg. Indiában megjelent a chaturanga nevű játék, amely nagyon hasonlított a modern sakkhoz, de mégis különbözött tőlük. Például a játékosok száma 4 volt, nem 2, és a mozgás jogát nem érme, hanem kártyafeldobás döntötte el.csontok.

hol van a király sakkban
hol van a király sakkban

A 10. században, számos ország-körüli vándorlás után, a sakk elérte Európát, ahol néhány változtatást eszközöltek a játékban, és szabályokat dolgoztak ki. A 19. században a szabályokat ismét korrigálták és végül formálták, de a király pozíciója a sakkban változatlan maradt. A világ első sakkbajnokságát 1886-ban rendezték.

Szabályok

Mielőtt sakkozni kezdesz, alaposan át kell tanulnod a szabályokat. Tehát a játék egy speciális táblán zajlik, amely 64 cellából áll, színeik váltakoznak (fehér és fekete cellák). A figurák elrendezése a cellák és figurák színétől függ. Az, hogy a király hol áll sakkban, a királynő (királynő) helyétől függ. A kezdőknek azt mondják: "A királynő szereti a színét." Ez azt jelenti, hogy a fehér királynő egy fehér négyzetre kerül, a király pedig mellette.

Minden játékosnak 16 azonos színű, fehér vagy fekete figurája van. Az első lépést mindig a fehér bábu teszi, és a sors dönti el, hogy ki fog fehéret játszani.

hol van a király és a királyné a sakkban
hol van a király és a királyné a sakkban

Fontos tudni és követni, hogy a sakkban hol legyen a király, hiszen a sakk-matt bejelentése vereséget, a patthelyzet döntetlent jelez. Minden játékos lépésenként csak egy figurát mozgathat, a szabály alóli kivétel a castling.

Hová tegye a királyt
Hová tegye a királyt

Egy bábu áthelyezhető egy szabad cellába vagy egy ellenfél által elfogl alt cellába, ami jelzi annak elfogását és a tábláról való eltávolítását. A hely, ahol a király és a királyné sakkban állnak, központi helyen áll,minden oldalról védve az ellenségtől – ezek kulcsfontosságúak.

Idővezérlés

Az idő szabályozásához egy sakkórát használnak, amely úgy néz ki, mint két egymáshoz kapcsolt tárcsa. Amikor egy játékos megtette a lépését, megnyomja az órán lévő gombját - az idő megáll náluk, és az ellenfél órájának mutatói elindulnak, és fordítva. Minden óralapnak saját zászlója van, amely a megengedett idő végén leesik.

Különleges lépés a sakkban

A sakkban, ahol a király áll, van egy különleges lépés – a castling. Fontolja meg ennek a lépésnek a finomságait. Ez a király és a bástya pozíciójának egyidejű megváltoztatásával történik. A király két mezőt mozgat a lány irányába, a bástya pedig a király melletti mezőt foglalja el, amely mellett elhaladt. Casting tilos, ha:

  1. A király és a bástya, aki castlingot fog végezni, már megtette az első lépést.
  2. A szomszédos cellák fogl altak.
  3. A király lépése féken tartja.
  4. A király a castling segítségével próbál kiszabadulni.
  5. A király öntéssel próbálja legyőzni a „megtört négyzetet”.

Az öntés lehet hosszú vagy rövid, attól függően, hogy a király hány négyzetet adott át.

Sakkgyőzelem

Shah - a király helyzete, amelyben az ellenfél megtámadta. A király cselekedetei ilyen körülmények között:

  • menjen egy támadásoktól mentes cellába;
  • védekezni egy másik darab támadása ellen;
  • fogj el egy fenyegető darabot.

Checkmate - olyan helyzet, amelyben a királyt ellenőrizték, lehetetlen elkerülni az ellenfél támadását.

Pat -ez az a helyzet, amikor a királyt sejtekkel veszik körül, amelyeket megtámadnak, és nincs lehetőség újabb bábu mozgatására.

Ajánlott: