Tartalomjegyzék:
- Történelmi áttekintés
- Játszótér
- A figurák nevei és jellemzői
- Darbarendezés és séta
- Hogyan történik az átalakulás
- Kezdjünk el japán sakkot játszani
- Rögzíts darabokat
- A számadatok jelentőségének felmérése
- A játék vége
- A játék taktikai jellemzői
2024 Szerző: Sierra Becker | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-02-26 05:18
A japán sakkot szabadidőben játsszák a Felkelő Nap országában – ez az európai sakk analógja, de bizonyos eltérésekkel. Amatőrök és profik könnyedén elsajátítják az új technikát, hiszen nincs benne semmi bonyolult. A legfontosabb dolog, amit ne felejts el, az az, hogy a shogi egy logikai játék, a többit pedig gyakorlással kell megtenni.
Történelmi áttekintés
A prototípus, amely alapján a sakk és a japán shogi megszületett, népszerű volt az ókori Indiában. A formáció kezdeti szakaszában volt egy kockás tábla, amelyen egyforma figurákat mozgattak ilyen vagy olyan sorrendben.
Az évszázadok során ez a sakkpálya először Nyugatra, majd később Kínába vándorolt, ahonnan eljutott Japánba. A világ minden részén ennek a logikai játéknak, furcsa módon, hasonló szabályai voltak. Az alapvető különbségek, úgy tűnik, magukban a figurákban rejlenek, mert mi cizellált, mint sziluetteket használunk, keleten pedig hieroglifákkal ellátott lemezeket. De még itt is vannak hasonlóságok, mert ezek a hieroglifák a fordításban majdnem ugyanazokat a neveket jelentik, mint a miénk: király, lovag, bástya, gyalog stb.
Játszótér
Közvetlenül a sakk japán változatának leírása, kezdjük az alapoktól, vagyis a csatatértől. shogi tábla81 cellából, azaz 9x9-ből áll, és semmilyen módon nincsenek megjelölve, sem betűkkel, sem számokkal. Nincsenek színbeli különbségek rajta, minden cella nem különbözik a többitől.
Fontos tudni, hogy a shogiban nem egy összecsukható deszka, hanem egy lábas asztal, aminek a felületére maga a játéktér van kifaragva. Minden játékos jobb oldalán van egy komadai. Ez egy másik kis asztal, ahol a rögzített darabokat helyezik el.
Saját országukban a japán sakk szent játék, akár rituális jellegű is lehet. Ezért a kiváló minőségű és ritka shogibanok gyakran a házak legméltóbb díszei. Természetesen az ilyen „asztalok” néha egy vagyonba kerülnek.
A figurák nevei és jellemzői
A japán sakk játékát nem csak a számozás hiánya nehezíti a pályán, hanem a figurák teljes azonossága is. Mindegyik egyformán ki van élezve a pentaéder alatt, és csak a rajtuk látható hieroglifákban különböznek egymástól.
Még jobban meglepődsz, amikor rájössz, hogy a fekete-fehér egy mulandó fogalom. Egy adott figura hovatartozását a hegyes élének iránya határozza meg – mindig az ellenségre néz.
A gyalogok pontosan ugyanolyan színűek. A játékban minden játékos 20 darabot tartalmaz, ebből 8 darab. Megkülönböztetik őket a mozdulatok, az érték és az erő mintái. Az alábbiakban látható egy illusztráció, amely lefordítja a shogi játékban található egyes karakterek jelentését.
A mező közepénaz átalakítási zónát hajtották végre. Ha áthelyezi a darabját az ellenséges területre, növeli annak értékét. Hogy pontosan, azt később megmondjuk.
Darbarendezés és séta
Elvileg nem olyan nehéz megjegyezni az összes japán sakkot. Hogyan kell játszani velük, milyen szabályok szerint kell mozogni? Ez a következő megfontolandó kérdés. Tehát:
- A király lépése hasonló a klasszikus sakkban tett lépéséhez.
- Az arany tábornok pontosan megismétli a király lépésének mintáját, de nem tud átlósan hátrafelé mozogni.
- Egy ezüst tábornok mozoghat egy négyzetet előre és átlósan bármely irányba, de ismét egy négyzetet.
- A ló a miénkhez hasonlóan a "G" betű mentén mozog, de csak egyenes vonalban.
- A lándzsa függőlegesen csak előre és tetszőleges számú mezőre mozog.
- A gyalogok a játék minden verziójában egyformán mozognak. Csak ha japán sakkot játszik, akkor nem ferdén, hanem közvetlenül kell vernie.
- A bástya Japánban ugyanúgy mozog, mint a miénk, függőlegesen és vízszintesen tetszőleges számú cellával. Figyelemre méltó, hogy amikor átlépi az átalakulási zónát, ő lesz a sárkánykirály, és egy mezőt átlósan mozoghat bármely irányba.
- A püspök, akárcsak a sakkban, átlósan mozoghat tetszőleges távolságra, kivéve, ha útját más bábu akadályozza. Az ellenség területén sárkánylóvá válik, és nem csak úgy mozog, mint korábban, hanem közvetlenül egy négyzetet bármely irányba.
Hogyan történik az átalakulás
Valószínűleg észrevetted a fenti leírásban, hogy egyes darabok az ellenfél házához érve megváltoztatják tulajdonságaikat – ezek a Rook és Bishop voltak. De fontos hozzátenni, hogy metamorfózisok a shogiban minden résztvevőjénél előfordulnak, kivéve a királyt és az arany tábornokot. Kiderült, hogy az Ezüst tábornok, Lovag, Lándzsa és gyalogok is a központi vonalon áthaladva szereznek új ingatlanokat, pontosabban Arany tábornokokká válnak. Ehhez egyszerűen fordítsa meg a megfelelő ötoldalú deszkát. Természetesen új mozgási tulajdonságokat is szereznek, amelyek egy értékesebb darabban rejlenek.
Kezdjünk el japán sakkot játszani
A játékszabályok gyakorlatilag megismétlik a sakkban megszokottakat. Minden résztvevő megteszi a lépését az egyik figurához, figyelembe véve a mozgás szabályait. Mindkét ellenfél ugyanarra a célra törekszik: az ellenséges király sakkmattára.
A sakk-matt a sakkban a király helyzete az ellenfél bábujának támadása alatt. Vagy közvetlen harc van, vagy nincs módja megmenekülni az ütés elől.
Rögzíts darabokat
De ahogy már mondtuk, az „eltört” gyalogokat egy speciális kis asztalra helyezik, ami furcsa módon szintén használható. Miután legyőzte az ellenfél egyik bábuját, pályára teheti, és a tiéd lesz. Elvitt darab használatakor érdemes megjegyezni az egyszerű szabályokat:
- Egy gyalog nem szerepelhet ugyanabban a fájlban, mint egy másik gyalog, amely még nem került előléptetésre.
- Nem helyezhetsz el egy darabot úgy, hogy ne kerüljönegyetlen mozdulatot sem tudott tenni.
- Tilos mattozni az Ön által felállított gyaloggal. Legyél legalább egyszer olyan, mint ő.
A számadatok jelentőségének felmérése
A sakkozók szerte a világon nem a figuráik száma alapján számolnak, hanem a fontosságuk alapján. A mértékegység a gyalog, azaz értéke 1. A püspök és a lovag egyenlő 3-mal, a bástya értéke 5, a királyné pedig 9-et kap. A japán sakkot teljesen más módszerrel számítják ki..
A Shogi egy olyan játék, amelyben figyelembe kell venni egy figura adott helyzetét a táblán, és csak ez alapján kell meghatározni az értékét. Ez azoknak az átalakulásoknak köszönhető, amelyekről korábban beszéltünk. Nézzük meg, mi a véleménye a játék főszereplőiről:
- Pawn – 1 pont.
- Spear – 5 értékben.
- A ló egyenlő: 6.
- Az ezüst tábornok 8.
- Golden General - 9.
- Az átalakult ezüst tábornok arany tábornok, tehát egyenlő 9.
- Az átalakított lándzsa 10-nek számít.
- Az átalakult ló is egyenlő 10-nel.
- Egy előléptetett gyalog 12 pontot ér.
- Elefánt 13 éves.
- Rook – 15 pont.
- Az átalakult püspök 15.
- Rook Transformed – 17, a legértékesebb karakter.
A játék vége
A többi társasjátékhoz hasonlóan a japán sakk vagy valamelyik résztvevő győzelmével vagy döntetlennel végződik. A játékot itt fejezheti bea következő körülmények között:
- Egy mozdulat négynél több ismétlése. A veszteség elkerülése érdekében a játékosok szándékosan megismételhetik ugyanazokat a mozdulatokat. Ha ez a jelenség 4-szer megismétlődik, a játék döntetlennel végződik.
- Abban az esetben, ha a királyok mindegyike az ellenfél táborában van, lehetetlen sakkmattozni. A számadatokat értékük szerint számoljuk. Ha az egyes résztvevők pontjainak száma meghaladja a 24-et, döntetlent hirdetnek. Akinek ennél kevesebb van, az a vesztes.
- Az örökös csekk tilos a shogiban, nem használhatod döntetlenre. Ugyanazt a pozíciót háromszor megismételve a játékosnak taktikát kell váltania, vagy vesztesnek kell nyilvánítania magát.
- Az utolsó lehetőség a játék végére természetesen a társ.
A játék taktikai jellemzői
Néhány alapvető szabály elsajátítása után megpróbáljuk feltárni a shogi titkait, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy tágabb pillantást vethessünk a történések lényegére. Először is, a japán sakk egy nagyon intenzív akció, amelyben a helyzet szó szerint minden mozdulattal eszkalálódik. Ennek oka a „bekapott” figurák, amiket az ellenfél sajátjaként tud a pályára tenni.
Elméletileg egy ilyen játszma örökké tarthat, mert nincs benne helye a szokásos sakkvégjátéknak. De amint a gyakorlat azt mutatja, az ellenfeleknek leggyakrabban 60-180 lépésre van szükségük (a sakk terminológiájához képest fél lépések, mert a segs-ekben egy egész lépés fél lépésnek számít).
Ennek az akciósorozatnak köszönhetően Ön, mint játékos, kihasználhat egy kis titkot,lehetővé teszi, hogy előnyt szerezzen ellenfelével szemben. Próbálja meg "megölni" a maximális számú ellenséges darabot, mert később átalakulnak, ezért közvetlenül az Ön számára értékesebbek lesznek. Egy ilyen előnyért fel kell áldoznod a táborodat, tedd hát bölcsen. Ne helyettesítsd a gyalogokkal a csatát (elvégre ezek értéke jelentősen megnő az ellenség kezében).
A második trükk a király védelme. A bábu felbecsülhetetlen, mert amennyire csak lehetséges, körbe kell venni, hogy az ellenfél minden lépését blokkolja körülötte. Ezt a technikát erődépítésnek nevezik, és néha idő előtti darabcserét igényel, különösen a püspököket.
A harmadik titok régi és egyszerű. Nem számít, hogy európai sakkot, japán sakkot játszol, vagy akár csak dámát vagy backgammont – alaposan számold ki az ellenfél lépéseit. Jegyezd fel, hogy pontosan melyik darabod van nála, és milyen értéket fognak nyerni, ha újra megjelennek a csatatéren. Végül is most az erőik ellened fognak irányulni.
Ajánlott:
Sakk. Két lovag védelme
A cikk bemutatja a két lovag védelmének sakknyitójának kialakulásának és fejlődésének történetét. Ezen kívül lehet majd olvasni a jellemző tulajdonságairól, tulajdonságairól. Két lehetőséget elemeznek, miután White a lovaggal f3-ról g5-re költözött: a gyalog lépés a d5-re és a Steinitz-Poziani Gambit
Rangok a sakkban. Hogyan lehet sakk rangot szerezni? Sakkiskola
A cikk az orosz és a világ sakkhierarchiájáról szól, arról, hogyan lehet sakk rangot szerezni, miben különbözik a rang a minősítéstől és a címtől, valamint az edző és a sakkiskola szerepéről a kezdő játékosok növekedésében
Sakk megnyitó: Northern Gambit
Ez a cikk a sakk egyik nyitását írja le, az úgynevezett "Északi Gambit". A nyitás kétféle fejlesztésének lépéseit is ismertetjük
Melyik ország a sakk szülőhelye?
A sakk szülőhelye India, ahonnan elterjedt az egész világon. A sakkjáték eredetét számos legenda és mese övezi. Ma a sakkozás hozzájárul a memória, a logika és a gondolkodás fejlődéséhez
Sakk: történelem, klasszikus matt, sakk 2 lépésben
A sakkjátszma rendkívül intelligens emberek dolga. Azonban még a legintelligensebbeket is megzavarhatja a különféle kombinációk rengetege. Ez a cikk bemutatja, hogyan kell két egyszerű mattot feltenni: klasszikus és mattot 2 mozdulattal