Tartalomjegyzék:

Társasjáték „Tevékenység”: szabályok
Társasjáték „Tevékenység”: szabályok
Anonim

Az "Activity" a legnépszerűbb társasjáték nemcsak a fiatalok, hanem az idősebb generáció körében is. Ennek ellenére lehet találni olyan embereket, akik nem ismerik a szabályokat. De senki sem akarja magát számkivetettnek érezni a társaságban, csak mert az élet soha nem adott lehetőséget az Activity eljátszására. Az alábbiakban ismertetjük a játékszabályokat. Ha mindent figyelmesen elolvas, meglepheti barátait találékonyságával.

A játék jelentése

Ha még soha nem láttad az „Activity”-t, akkor valószínűleg homályos elképzelésed van arról, hogy mit kell tenned résztvevőként. Valójában minden egyszerű. Az "Activity"-ben van egy mező cellákkal, mint sok társasjátékban. A csapatok versenyeznek, és ha nyernek, akkor a zsetonjuk mozog, ha pedig nem sikerül, a chip a helyén marad. A „Tevékenység” játék szabályai egyszerűek: szavakkal, arckifejezésekkel és gesztusokkal, valamint rajzon keresztül meg kell magyaráznia a szót. Az a csapat nyer, amelynek a chipje a leggyorsabban ér a célba.

„Tevékenység” – valami a kedvencei között„Krokodil”, „Kapcsolat” és „Kalap”. De csak a folyamat izgalmasabb, mivel a játék csapatjáték, ami azt jelenti, hogy van egy verseny pillanata.

Mime

játékszabály aktiválás világos magyarázat
játékszabály aktiválás világos magyarázat

A „Tevékenység” játék szabályai még egy gyerek számára is világosak. Ha a csapat eljut a pálya cellájába, ahol beszéd nélkül kell elmagyarázni a szó jelentését, akkor azt gesztusokkal kell megmutatni. De sok árnyalat van itt. Amellett, hogy az embernek nincs joga kinyitni a száját és hangokat kiadni, korlátozott az is, hogy pontosan hogyan fogja bemutatni a feladatot. A játékszabályok tiltják a szavak betűkkel és számokkal való megjelenítését. Vagyis nem írhatsz szavakat az ujjaddal a levegőbe, és nem tudsz az ujjaiddal olyan tárgyakra mutatni, amelyek a szobában vagy azon kívül vannak. Ha egy asztallapot mutat, akkor nem csak az asztalra mutathat. De hogyan lehet kijutni? De ez nincs leírva a szabályzatban. Mindenki maga dönti el. Lehet ugrani, futni, aktívan gesztikulálni, és arckifejezéssel is segíthetsz magadon. A csapat feladata ilyenkor a szó kitalálása. A "Crocodile"-tól eltérően itt nem félhet attól, hogy a barátai viccelve szándékosan "húzzák a gumit", hogy megnézzék a vicces pantomimot. A tevékenységben a szavak bemutatásának ideje korlátozott.

Beszéd

aktiváló utazási játékszabályok
aktiváló utazási játékszabályok

A „Tevékenység” játékszabályban előírt találgatások egyik módja a szavak segítségével történő magyarázat. Sokan jobban szeretik ezt a lehetőséget, mint az aktív pantomimot. De mint az előzőbenfeladat, nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Az egygyökerű szavak nem használhatók magyarázatként. És pontosan ezen a ponton merülnek fel a problémák. Nagyon kevesen tudják, hogyan kell tudatosan irányítani beszédüket, ezért a kimondhatatlan szavak gyakran kiszakadnak a nyelvből. Ebben az esetben a kör a másik csapatra száll.

Az ismeretlen cégeknél van még egy íratlan szabály. Gyakrabban valamelyik játékos elmagyarázza a szót csapatának, de egy nyílt körben mindenki találgathat. Tehát a módosítás az, hogy a fogalmakat közismert tényekkel kell leírni, nem pedig személyes emlékekkel. Például egy ilyen szót nem tud megmagyarázni: „Emlékszel, a harmadik osztályban táncoltál, és akkor pontosan mit?” Kevesen ismerik az ilyen személyes adatokat.

Minta

aktiválja az összes lehetséges játékszabályt
aktiválja az összes lehetséges játékszabályt

Figyelembe véve a „Tevékenység” társasjáték szabályait, találhat egy harmadik módot is a szó magyarázatára. És rajz lesz. Amikor egy játékos a játéktér megfelelő cellájára áll, ceruzával és papírlappal meg kell magyaráznia a szót. Itt is vannak tabuk. Természetesen lehetetlen szavakat írni. Igen, valójában általában tilos még az ábécé egyes betűit is ábrázolni. Akkor mi lehetséges? Rajzold le a kártyára írt tárgyakat. De nem minden cégnek vannak profi művészei. Ez az egész játék lényege. Vicces nézni, ahogy egy férfi, aki öt év után először vett kezébe ceruzát, vaddisznót próbál rajzolni. De ha félbe tudod rajzolni az állatokat a bánattal, akkor mi vanbonyolultabb fogalmak? Ossza fel a rajzokat több részre. Vegyük például a „navigátor” szót. A szó első része tengerként ábrázolható, a második pedig sétáló lábak formájában. E két rész hozzáadása határozottan egyszerűbb, mint az egész koncepció megrajzolása. A matematikai szimbólumok használata egyébként nem tilos.

Miért van szükségünk homokórára?

Az "Activity" (eredeti) játékszabályzatban az szerepel, hogy minden olyan akciót, amellyel a játékosok szavakat mutatnak, egy ideig végrehajtanak. És a mérés kényelmesebbé tétele érdekében egyszerűen nem nélkülözheti további eszközöket. A homokóra egy percig számít. Ez alatt az idő alatt kell a játékosnak időt hagyni arra, hogy szavát mutassa.

Igaz, az időt továbbra is időzíteni kell. Amikor az összes csapat rajthoz áll, valakinek el kell indulnia. A vakmerő elővesz egy kártyát, és 10 másodpercen belül meg kell magyaráznia a szót. Csak ezt követően lép be a csapat a játékba. És nyilvánvaló, hogy 10 másodpercet mérni egy homokórán nem könnyű feladat.

Miért van szükség kártyákra?

játékszabályok aktiválják az eredetit
játékszabályok aktiválják az eredetit

Annak érdekében, hogy ne tévedjünk össze, és ne tévedjünk el, az "Activity" játék világos szabályait találták ki. Kártyával minden lehetséges. Hogyan néznek ki? Némileg hasonlítanak a hagyományos játékkártyákhoz. Bár sok különbség van. A „Tevékenység” játék kártyáinak nincs unalmas egyszínű ingük, számokkal vannak ellátva. Ez nem sorozatszám. A térképen lévő szám jelzi a nehézséget. A játékosnak józanul fel kell mérnie erejét valamilyen magyarázattal, és ki kell választania a megfelelő lehetőséget. Csak három nehézségi szint van. A legtöbbAz egyszerű lapokat a 3-as szám, a legnehezebb kártyákat az 5-ös számmal jelöljük. A 4 egy köztes lépés. Például egy játékos nem tud rajzolni, de meg kell magyaráznia egy szót így. Aztán megkönnyítheti a dolgát, és előhúzhat egy hármas kártyát. De ha szükséged van a „mondd” szóra, és az illető tudja, hogy jó, akkor elviheti az 5-ös számmal jelölt kartont.

A kártya hátoldalán feladatok találhatók. Csak 6 van belőlük. Nem a játékos dönti el, melyik szót mondja el. A szám a játéktérről származik.

Hány játékos vehet részt

tevékenységi játékszabályok gyerekeknek
tevékenységi játékszabályok gyerekeknek

Az "Activity" játéknak számos változata létezik. De mindegyiket egyesítik az általános játékszabályok. „Activity-travel”, a játék gyerekeknek szóló változata, „Felnőtt tevékenység”, „Tevékenység-kódszó”, hosszan sorolhatja. Hány játékos vehet részt? Akkor a legérdekesebb játszani, ha sok ember van a csapatban. De sok egy laza koncepció. 10 fő két 5 fős csapat, és ez ideális. Valójában az "Activity"-t egy nagy cég játékaként találták ki. De nem mindig lehet 10 embert toborozni. A játékosok minimális létszáma három fő. Így a család közös bohóckodások mögött töltheti az estét. Három személy esetében a szabályok nem szabványosak. Ebben az esetben nem lesznek parancsok. Mindenki önmagáért játszik. De 4 ember már két csapatra osztható. Ebben az esetben a játék már minden szabály szerint megy.

Hogy zajlik a kör

társasjáték aktiválja a szabályokat
társasjáték aktiválja a szabályokat

Próbáljuk világossá tennia „Tevékenység” játékszabályok magyarázata. Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első lépés jogát többféleképpen is kijátszhatjuk, például feldobhatunk egy érmét, vagy sorsolással dönthetünk erről a kérdésről. A győztes csapat kiválaszt egy jelöltet, és ez a személy 10 másodperc alatt elmagyarázza bármelyik szót bármelyik kártyáról. Azt, hogy egy személy hogyan fejezi ki magát, a játékos belátása szerint választhatja meg. Ha csapata kitalálta a szót, akkor megy tovább. A kártya hátoldaláról könnyen megtudhatja, hogy hány cellához kell továbblépnie. Most a másik csapaton a sor, hogy ugyanezt tegye. Miután mindenki sikeresen túljutott a rajton, kezdődik a játék. A csapat minden tagja szigorú sorrendben bemutatja a szót a játékmező azon celláján látható módon, ahol a chip van. A kártyán lévő feladatszámot ugyanott kell keresni. De a kártya összetettsége függetlenül választható. Valaki úgy gondolja, hogy csendesebben haladsz, folytatod, mások pedig éppen ellenkezőleg, állandóan nehéz feladatokat húznak. A chip az ing hátuljára rajzolt cellák számával mozog a mezőn keresztül. De mozogni csak akkor lehet, ha a csapat kitalálta a szót. De ha a játékosok nem értették meg egy barátjuk homályos magyarázatát, a chip állni fog. Az elsőként célba érő csapat nyer.

Gyermekjátékszabályok

Ahogy egy figyelmes olvasó már észrevette, minden Activity-játék nagyon hasonló. Változnak a feladatok és azok összetettsége. A magyarázat módszerei azonban változatlanok maradnak. Miben különböznek a gyerekeknek szóló „Activity” játék szabályai a felnőtt verziótól?Szavak. A gyerekeknek szánt változatban nincsenek olyan összetett fogalmak, amelyeket néha lehetetlen feladatnak tûnnek megmutatni egy felnõttnek. A kártyákra írt összes fogalom ismerős lesz a gyermek számára. És találhatsz olyan játékot, amelyben szavak helyett képek fognak megjelenni. Ebben az esetben az olvasni még nem tudó óvodások vehetnek részt az általános mulatságon. Miért van akkor szükség egy ilyen játékra, ahol a gyerek nem tud új szavakat tanulni, hanem már ismert fogalmakkal operál? Az állatokat, madarakat és a környező tárgyakat bemutató gyerekek edzik képzelőerejüket, logikájukat és színészi készségeiket.

Tippek

aktiválja a játékszabályokat
aktiválja a játékszabályokat

Az "Activity" (eredeti) játékszabályai egyértelműen szabályozottak, de mint minden játékban, itt is vannak olyan kiskapuk, amelyek segítenek az őket ismerőknek nyerni. Például egy „szabályok elleni küzdelemben”, amikor mindkét csapatnak lehetősége van ugyanazt a szót kitalálni, a játékos szándékosan felveheti a legkönnyebb lapot.

Ha a szülők játszanak a gyerekeikkel, akkor talán növelnie kell az időt ennek vagy annak a feladatnak a bemutatására. Ezért a homokórát kétszer is elfordíthatja. Akkor még a gyerekcsapatnak is lesz esélye nyerni.

Nem mindig egy nehéz szót lehet egy perc alatt megmagyarázni. Ez a feladat könnyebbnek tűnik, ha a koncepciót részekre bontja. Egyszerűen lehetetlen lesz egy szóval elmagyarázni a vízierőművet. Ezt a koncepciót érdemes három részre bontani: mutasd meg a vizet, a villanyt és az állomást. A csapat tagjai összekapcsolhatják ezeket a szavakat.

Ajánlott: